Haku
Viitteet 1-10 / 14
3D-mallinnuksen muotoon tehtävä rakennuksen käyttö- ja huolto-ohje
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia mahdollisuuksia rakennuksen elinkaaren aikaisen tietomallin pelillistämiseksi 3D-muodossa. Tutkielman tarkoitus oli toteuttaa kevyt, monipuolinen ja helposti luotava ratkaisu ...
3D-kaupunkimallinnuksen automatisointi CityEnginellä
(2020)
Viime vuosina kolmiulotteinen kaupunkimallinnus on yleistynyt Suomen kunnissa ja kau-pungeissa, mutta vielä on pitkä matka, jotta kaikkialla Suomessa kaupunkimalli olisi yleinen standardi. Opinnäytetyö on tehty Vantaan ...
MODULARCHEF – AMMATTIKEITTIÖHUUVA: Ideasta prototyyppiasteelle.
(2017)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään uudenlaisen ammattikeittiöhuuvan suunnittelua ja sen vaiheita ideoinnista konseptointiin. Huuva suunniteltiin kansainväliselle yritykselle yhteistyössä sen tutkimus- ja tuotekehitystiimin ...
3D-tulostettavat varaosat : Suunnitteluohje uusille asiakkaille
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena on tuote- ja palvelumuotoilun keinoin tehdä 3D-tulostettavien varaosien käytöstä helpommin lähestyttävää. Opinnäytetyössä tutkitaan 3D-tulostettujen varaosien nykyistä käyttöä, potentiaalisia ...
3D-mallien optimointi pelimoottorille
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia erilaisia keinoja 3D-mallien optimointiin. Työvälineinä käytettiin Unity, Unreal Engine, 3ds Max, SketchUp ja SketchUp Pro -ohjelmia. 3D-mallit mallinnettiin 3ds Max ja SketchUp/Pro ...
Gbuilder-ohjelman käyttöönotto rakennusliikkeessä
(2021)
Opinnäytetyö käsittelee Gbuilder-nimisen ohjelman käyttöönottoa ja vertailua rakennusliikeen käytössä olevien nykyisten menetelmien kanssa. Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää ohjelman hyödyt asiakkaiden sekä yrityksen ...
3D-MALLIN LUONTI SKETCHUP- OHJELMALLA
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka hyvin ja helposti 3D-mallien luonti
ja niiden upottaminen itse tehdylle verkkosivulle onnistuu. Samalla päästään
myös vertailemaan erilaisia lopputuloksia kuvien, renderin ja ...
Hahmojen mallinnuksen workflow Blenderissä
(2023)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi pelistudio MiTale. Toimeksiantoon kuului MiTalen C.L.A.Y.-pelin War Golem -hahmon mallinnus ja teksturointi. Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten 3D-pelihahmoja luodaan. ...
Updating a Game’s Graphics from 2D Sprites to 3D Models
(2023)
The goal of this thesis was to go through the author’s own work when recreating 3D models for the game “Spooky’s Jumpscare Mansion: HD Renovation” created by Albino Moose Games and comparing it to the possible techniques ...
Cityloops - Kiertotaloutta edistämässä kansainvälisesti
(Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2023)
Rakennus- ja purkujäte sekä biojäte ovat kaksi tärkeää jätevirtaa Euroopassa. Suomessa sekajätteen joukossa on edelleen noin kolmannes biojätettä, joka päätyy polttoon sekajätteen mukana. Erilliskeräystä tehostamalla ...









