Haku
Viitteet 1211-1220 / 4638
Sisältöstrategian malli asianajotoimistolle
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda selkeä ehdotus, joka antaa hyvät lähtökohdat asianajotoimiston suunnitelmalliselle, tavoitteelliselle ja mitattavalle B2B-markkinoinnille. Lopputuloksena syntynyt työkirjamainen ...
Modernin web-sovelluksen kehittäminen ja julkaisu
(2021)
Opinnäytetyön aiheena on modernin web-sovelluksen kehittäminen ja julkaisu. Toimeksiantajana on Kotkassa sijaitseva Loopy Oy, joka erikoistuu web-ohjelmointiin. Opinnäytetyön tarkoitus on auttaa web-ohjelmoijia hyödyntämään ...
National Day at DeXi restaurant
(2021)
The main goal of the thesis is to introduce the Finnish food culture to XAMK international students. To achieve this goal, the following objectives were set: identify gastronomic events as an important issue in people’s ...
Kohti toimivampaa kuormanpurkua
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää ja analysoida S-market Pasaatin kuormien purkua siten, että hukka tunnistetaan mahdollisimman hyvin ja löydetään prosessista kehittämiskohteet. Lisäksi tavoitteena on löytää ...
Esiselvitys Juvan kunnan brändin kehittämiseksi
(2021)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli brändäykseen liittyvä esiselvitystyö, joka on tehty Juvan kunnan lähivuosina tapahtuvaa brändäystä ajatellen. Brändi on laaja termi, mutta tiivistetysti se tarkoittaa yhteenlaskettua käsitystä ...
DEVELOPMENT OF TOURISM IN FINLAND: How to attract Russian tourists to Kymenlaakso?
(2021)
Finland is a unique tourist destination. Tourists worldwide are interested in its untouched nature, pristine wilderness, and leisurely lifestyle. Foreign tourists are intrigued by this country, craving to visit it one day. ...
Mystock-varastonhallintatyökalun kehittäminen
(2021)
Opinnäytetyö on tehty Neste Oyj:n toimeksiannosta. Opinnäytetyön tavoite on kehittää logistisen suunnittelijan käytössä olevaa varastonhallintatyökalua. Varastonhallintatyökalun avulla seurataan jalostamon ulkopuolisten ...
Developing a game to maintain and develop logical thinking
(2021)
Goal for this thesis was to develop a game for elderly people that could be used to train
cognitive skills in a fun way while being easy enough to use. Game developed was a 2D
puzzle game created using Unity game engine. ...
Digitaalinen perehdyttäminen Ravintola Rosso Varkaus
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Ravintola Rosso Varkauden perehdyttämistä, esiperehdytystä sekä työnopastusta. Opinnäytetyössä tutkittiin digitaalisen perehdytyksen keinojen soveltuvuutta toimeksiantajayrityksen ...
Challenges and opportunities of South-Eastern Finland University of Applied Sciences education export to Ukraine
(2021)
The purpose of the study was to determine the most suitable digital marketing tools in order for South-Eastern Finland University of Applied Sciences to expand the market for the degree programs onto the Ukrainian market. ...









