Haku
Viitteet 21-30 / 5035
C-Mill virtuaalisen kuntoutusmaton tuottama data-aineisto kävelystä : Tapaustutkimus toimistotyöntekijöistä
(2021)
C-Mill virtuaalinen kuntoutusmatto on monipuolinen laitteisto, jota voidaan hyödyntää muun muassa erilaisissa kuntoutusprosesseissa. Kuntoutusmatto kerää kuntoutujan kävelystä tarkkaa data-analyysia. Opinnäytetyössä tutkitaan ...
Kirjaamisen laatu tavallisen palveluasumisen yksikössä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää hoitotyön kirjaamisen laatua tavallisen palveluasumisen yksikössä. Opinnäytetyön tavoitteena on kehittää kirjaamista.
Tutkimus toteutettiin laadullisena tutkimuksena ja ...
Asiakkaiden kokemuksia Kymsoten ter-veyskeskusten ajanvaraus- ja puhelin-palvelusta Kotkan kaupungissa
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää asiakkaiden kokemuksia Kymenlaakson sosiaali- ja terveyspalvelujen kuntayhtymän eli Kymsoten terveyskeskusten ajanvaraus- ja puhelinpalvelusta Kotkan kaupungissa. Tutkimus rajautui ...
IKÄIHMISTEN KOHTAAMISPAIKKA Pilottikokeilu Orimattilassa
(2019)
Toiminnallisen opinnäytetyön aiheena oli ikäihmisten kohtaamispaikka pilottikokeilu. Toimeksiantaja oli Orimattilan kaupunki. Ikäihmisten kohtaamispaikka oli pilottikokeilu tu-levaisuudessa suunnitelmissa olevalle ...
Vihreä logistiikka logistiikkapalveluntarjoajien näkökulmasta
(2021)
Tämän opinnäytetyön aiheena on vihreä logistiikka ja sen merkitys logistiikkapalveluntarjoajien näkökulmasta. Tarkoituksena oli tarkastella, mitä vihreä logistiikka tarkoittaa ja mitä se pitää sisällään. Tutkimusongelma ...
Älyä valaistukseen: värilämpötilan ja valaistusvoimakkuuden säätö optisten antureiden avulla
(2021)
Tutkimuksen tavoitteena on anturoinnin liittäminen älyvalaistuksen osaksi niin, että niiden lukemien perusteella voidaan ohjata valaisimien valovirtaa sekä värilämpötilaa dynaamisesti ympäristön valaistuksen tai värityksen ...
The effects of visual aesthetics and functionality in user interface design and perception
(2020)
The objective of this Thesis was to study how the functionality and visual design of video game user interfaces can affect perception, and the different factors that may have further influence the viewer’s attention and ...
Ilmiöpohjainen oppiminen Kotkan varhaiskasvatuksessa : Kotilon ja Rauhalan päiväkodeissa
(2021)
Tässä opinnäytetyössä on tutkittu, kuinka ilmiöpohjaista oppimista toteutetaan kahden kotkalaisen päiväkodin varhaiskasvatusryhmissä ja kuinka ryhmien kasvattajat ovat kokeneet ilmiöpohjaisen oppimisen toteuttamisen. ...
PCL-trauman tunnistaminen ja postoperatiivinen kuntoutus – Video ja opas jalkaterapiakeskus OrthoPodo Oy:lle
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa kirjallisuuteen ja tutkimuksiin perustuva video-opas polvinivelen kliinisestä tutkimisesta sekä opas PCL-trauman postoperatiiviseen kuntoutumiseen. Videon ja oppaan toimeksiantajana ...
Tervetuloa sairaalaopetukseen : esite yläkouluikäisille nuorille
(2019)
Opinnäytetyön aihe on ajankohtainen, koska nuorten mielenterveyden häiriöt ovat yleisiä nykyään. Nuorista 20 – 25 % kärsii jostakin mielenterveyshäiriöstä, ja ne ovatkin tavallisimpia terveysongelmia nuorilla. Nuorella voi ...









