Haku
Viitteet 21-30 / 2881
Rusher – Creating an Enemy Design for a Game
(2019)
The main purpose and objective of this thesis is to create an enemy design for a game project. It will go through the process of creating a 3D-model of an enemy called “The Rusher” for post-apocalyptic First Person Shooter ...
Pelin suunnittelu ja toteutus Dreams-kehitysympäristössä
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena on pelin suunnittelu ja toteutus käyttäen PlayStation 4 -pelikonsolille julkaistua Dreams-kehitysympäristöä sekä toteutetun pelin käyttöliittymän yksityiskohtien ja käyttäjäkokemuksen tarkastelu. ...
Kevennetty harjoittelu kasvupyrähdyksen huippuvaiheen aikana : Opas jalkapallovalmentajille
(2020)
Kasvupyrähdyksen huippuvaiheen aikaiset vammat ovat yleisiä nuorilla urheilijoilla, jotka harjoittelevat usein ja säännöllisesti. Monet harjoittelukerrat viikossa tuottavat nuorille rasitusta, josta nuoren kehittyvä vartalo ...
Kaupankäyntibotin toteutus
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena on luoda botti, joka pystyy itsenäisesti käymään valuutoilla kauppaa ennalta määriteltyjen ehtojen perusteella ilman, että botin toiminta lakkaa missään vaiheessa. Samalla tutustutaan siihen, ...
Käyttäjäkokemuksen muuttuminen kirjastojärjestelmän vaihdossa: vaikutukset henkilöstön tunne- ja kokemustiloihin sekä työhön
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun Kirjastopalveluissa vuonna 2019 tehdyn kirjastojärjestelmän vaihdoksen vaikutuksia henkilöstön käyttäjäkokemuksiin. Vastauksia haettiin viiteen ...
Lihasaktiivisuustason mittaaminen puolikyykyssä ja kevennyshypyssä MPowerin sEMG-laitetta hyödyntäen
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli testata MPowerin sEMG-laitetta ja selvittää, saadaanko sillä samansuuntaisia tuloksia testiliikkeissä kuin aikaisemman tutkimustiedon perusteella olisi odotettavissa. Tarkoituksena oli ...
Virtuaalitodellisuus ja Virrake-sovelluksen käyttöliittymän kehitys
(2020)
Tässä opinnäytteessä kerrotaan yleisesti virtuaalitodellisuudesta ja sen käyttötarkoituksista. Opinnäytteessä tutustutaan Virrake-sovellukseen ja tähän liittyen tarkastellaan yleisesti virtuaalista rakentamista. Virrake ...
Sosiaalisen median vaikutukset nuoren itsetuntoon
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata nuorten suosituimpia sosiaalisen median palveluita ja nuorten siellä käyttämää aikaa. Opinnäytetyön tarkoituksena oli myös selvittää sosiaalisen median vaikutuksia nuorten itsetunnolle ...
Ohjausosaaminen osana työvalmentajien toimenkuvaa työpajaympäristössä
(2019)
Opinnäytetyö käsittelee Lahden nuorisopalveluiden nuorten työpajojen työvalmentajien käytännön työssä tarvittavaa ohjausosaamista sekä heidän osaamisen kehittämisen tarpeitaan. Lisäksi työssä kartoitetaan millaisia menetelmiä ...
Kirjaamisen laatu tavallisen palveluasumisen yksikössä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää hoitotyön kirjaamisen laatua tavallisen palveluasumisen yksikössä. Opinnäytetyön tavoitteena on kehittää kirjaamista.
Tutkimus toteutettiin laadullisena tutkimuksena ja ...