Haku
Viitteet 381-390 / 4387
"Näköalapaikka koko ihmisen elämään" : Videomateriaali sairaanhoitajaopiskelijoille ja alalle aikoville
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä videomateriaali sairaanhoitajan koulutuksesta, osaamistarpeista ja työtehtävistä sairaanhoitajaopiskelijoille ja alalle aikoville. Opinnäytetyön tavoitteena on lisätä sairaanhoitajao ...
Opinnoista tukea yrittäjyyteen
(Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2019)
Julkaisun artikkeleissa avataan malleja, joita on kokeiltu ja kehitetty yrittäjyyden edistämiseksi Yrittäjäksi – nuorille tukea yrittämisen alkuun -hankkeessa. Julkaisun ensimmäisen osan ”Esimerkkejä opiskelijayrittäjyyden ...
ETHNIC AND GENDER REPRESENTATION IN GAMES : Diversifying character design
(2019)
Video games are severely lacking when it comes to ethnic and gender representation in leading characters. The objective of the thesis was to create a prototype that could not only help in designing more diverse characters, ...
MODULARCHEF – AMMATTIKEITTIÖHUUVA: Ideasta prototyyppiasteelle.
(2017)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään uudenlaisen ammattikeittiöhuuvan suunnittelua ja sen vaiheita ideoinnista konseptointiin. Huuva suunniteltiin kansainväliselle yritykselle yhteistyössä sen tutkimus- ja tuotekehitystiimin ...
”Mukava saada jotain kättäpitempää äännepulmiin” : Äänteellistä kehitystä tukeva peli- ja leikkikansio perhepäivähoitoon
(2019)
Toiminnallisen opinnäytetyön tarkoituksena oli vahvistaa varhaiskasvatuksessa työskentelevien perhepäivähoitajien tietämystä ja kokemusta varhaislapsuuden kielen kehityksen, erityisesti äänteellisen kehityksen osa-alueen ...
Iterative design of mobile game UX: Design defined by a target group
(2019)
The objective of this thesis was to examine how utilising iterative design methods can improve the user experience and usability of a mobile game’s interface. Further questions were how and when to implement user experience ...
Verkkopalvelut väylä ammatillisen osaamisen edistämiseen: Nuorisotyöntekijöiden kokemuksia verkkopalveluista Itä-Suomessa.
(2019)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään Itä-Suomen kuntien nuorisotyöntekijöiden verkkopalvelujen käyttöä. Tarkoituksena on selvittää, millaisia kokemuksia Itä-Suomen alueen nuorisotyöntekijöillä on työssä käytettävistä ...
Miten juniorikiekkoilija syö, nukkuu ja liikkuu?
(2019)
Tämä opinnäytetyö toteutettiin työelämälähtöisen tarpeen mukaan KooKoo Hockey Oy:n (KooKoo) kanssa. Opinnäytetyö toteutettiin laadullisena tutkimuksena ja aineistonkeruumenetelmänä toimi pelaajille annetut aktiivisuusrannekkeet, ...
VANHEMMAN VANKEUDEN VARJO VARHAISKASVATUKSESSA: Varhaiskasvattajien näkökulmia työskentelystä ja tukemisesta vanhemman vankeusrangaistuksen yhteydessä
(2019)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin internetkyselyn avulla varhaiskasvattajien kokemuksia perhetilanteista, joissa vanhempi on vankilassa sekä mitä tietoa varhaiskasvattajat kaipaavat työskentelyyn näiden perheiden kanssa. ...
Unit Test Automation of a React-Redux Application with Jest and Enzyme
(2019)
The goal of this bachelor’s thesis was to evaluate the benefits of test automation and determine an efficient unit testing strategy for React applications developed at the commissioner company Observis. The thesis aimed ...









