Haku
Viitteet 401-410 / 2103
Tietojohtamisen teemapäivä 17.5.2018: Voiko tulevaisuutta ennustaa?
(Liikearkistoyhdistys, 2018)
Tilat ja vuorovaikutus. Vuorovaikutteisen ja optimaalisen tilan teoria strategisen suunnittelun perustana.
(2019)
Research is based on combining different perspectives to achieve a theory of interactive and optimal space. Service aspect is emphasised as a main theme in the research and it is modelled from space as service point of ...
Sahatavaran toimitusketjun riskien analysointi ja hallinta
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tunnistaa ja analysoida sahatavaran toimitusketjun riskit ja selvittää sekä soveltaa riskienhallintakeinoja niitä varten.Tuloksien tarkoitus on auttaa toimeksiantajaa parantamaan oman ...
Yksinkö? Ohjelehtinen yläkouluikäisille nuorille yksinäisyydestä
(2019)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa ohjelehtinen yksinäisyydestä yläkouluikäisille nuorille Kouvolan Kohdennettuun nuorisotyöhön. Ohjelehtistä voidaan jakaa nuorille Kohdennetun nuorisotyön toimipisteissä sekä Kouvolan ...
Varastonohjauksen kehittäminen Expak-ohjelman avulla
(2019)
Opinnäytetyössä tutkitaan miten Expak-ohjelman käyttöönotto ja sen myötä varastonohjausprosessin muutos on vaikuttanut VDL Bus & Coach Finland Oy:n varaston tunnuslukuihin ja palvelutasoon. Tutkimuksessa käytetään sekä ...
User interface design process of Barotrauma: Investigating the balance between usability and visual aesthetics
(2019)
This thesis focuses on creating a practical framework on how to balance usability and visual aesthetics in designing the user interface for video games. The productive outcome of this thesis is a graphical user interface ...
Vuokra-asuntojen digitaalisen hakupalvelun sisällön kehittäminen
(2019)
Opinnäytetyön aihe on digitaalisen hakupalvelun luominen vuokravälityksen tueksi. Tavoitteena on luoda ehdotus digitaalisen vuokra-asuntojen hakupalvelun sisällöstä, jotta palvelun käyttäjien tarpeisiin vastattaisiin ...
Implementation of a video game collection : Games for educational use
(2019)
The objective of this thesis was to design and implement a video game collection for educational use, to be used as an educational tool at GameLab, a learning environment of South-Eastern Finland University of Applied ...
Henkilötietojen tietopyyntöjä koskeva käytäntö kaupungeissa
(2019)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia henkilötietojen tietopyyntöjä koskevaa käytäntöä kaupungeissa. Henkilötietojen tietopyyntöjen taustalla on EU:n tietosuoja-asetuksen 15. artikla, jonka mukaan rekisteröidyllä on ...
Ennakointia Kymenlaakson yrityksissä
(2019)
Opinnäytetyö on tehty KYMIEXACT – täsmäosaamista Kymenlaaksoon -hankkeelle, jota hallinnoi Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu. Hanke on ammattikorkeakoulun tutkimus-, kehitys- ja innovaatiotoimintaa ja sen tavoitteena on ...









