Haku
Viitteet 541-550 / 2103
Kokemuksia ja näkemyksiä metsätalouden koulutuksen verkko-opinnoista
(2019)
Verkko-opetuksen osuus on kasvanut jatkuvasti viime vuosina kaikilla koulutusasteilla ja aloilla. Metsätalouden koulutuksen verkko-opintoja Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulussa kehitetään jatkuvasti entistä laadukkaammaksi ...
Aistiesteettömyys sisustusarkkitehtuurissa: Aistiystävälliset sisustusratkaisut
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella aistiesteettömyyttä yleisellä teoreettisella tasolla sisustusarkkitehtuurin näkökulmasta. Tavoitteena oli kartoittaa aistiesteettömiä sisustusratkaisuja käyden ...
Kylmää kyytiä? Vammapotilaan lämpötalous ensihoidossa Pirkanmaan sairaanhoitopiirin alueella
(2019)
Vammapotilaan kokonaisvaltaiseen hoitamiseen kuuluu olennaisena osana lämpötaloudesta huolehtiminen. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää Tampereen yliopistollisen sairaalan päivystykseen Acutaan ensihoitoyksiköillä ...
Kolmas pyörä parisuhteessa: Minkälaista tukea tarvitaan, kun puoliso sairastuu syöpään?
(2019)
Opinnäytetyön aiheena on syöpään sairastuneen henkilön puolison tuen tarpeen sekä elämänlaadun kartoittaminen. Opinnäytetyön toimeksiantajana on syöpään sairastuneiden naisten Siskola-ryhmä. Opinnäytetyön tarkoitus on ...
Depictions of sexual minorities in video games. Case: Your Royal Gayness
(2019)
The purpose of this thesis was to examine how sexual minorities are represented in video games and compare those depictions with the characters in Your Royal Gayness, a kingdom management game released by Lizard Hazard ...
Luovat integraatit synnyttävät innovaatioita
(Ammattikorkeakoulujen rehtorineuvosto Arene ry, 2019)
Kulttuuri- ja luovat alat kuuluvat Euroopan talouskasvun voimanpesiin. Ne työllistävät Euroopan Unionissa jo yli viisi kertaa enemmän ihmisiä kuin tietoliikenneala. Kulttuuri- ja luovat alat kiinnostavat nuoria: viidesosa ...
3D-tulostuksen mahdollisuudet teatteripuvustuksessa: 3D-tulostaminen kankaalle
(2019)
Työssä tutkitaan 3D-tulosteiden yhdistämistä kankaaseen ja pohditaan, miten 3D-tulostusta voisi hyödyntää teatteripuvustuksessa. Työn tutkimuskysymys on, kuinka valmistaa teatteripuvun osia kangasta ja 3D-tulostusta ...
Improving Consumer-based Brand Equity in Digital Environment. Case: TOMATO Education
(2019)
Consumer-based brand equity (CBBE) is a concept approaching brand building process from
the perspective of the consumers. The concept delimits the route marketers need to take to
build up brand equity. As digitalisation ...
Ensihoidon ammattilaisten näkemyksiä ensihoitaja amk -koulutukseen hakeutuvan toimintakyvyn vaatimuksista
(2019)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli saada selville työelämän sekä koulutuspuolen ammattilaisten näkemys siitä, mitkä ovat ensihoitajaopiskelijan toimintakyvyn vaatimukset koulutukseen sekä työelämään. Tutkimuksen tavoitteena ...
Polven alueen rasitusvammojen ennaltaehkäisy nuorilla jääkiekkoilijoilla : Opas JYP Junioreille
(2019)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa tuotekehitysprosessina polven rasitusvammojen ennaltaehkäisyopas. Oppaan tavoitteena oli lisätä jääkiekkovalmentajien tietämystä rasitusvammojen syntyyn vaikuttavista tekijöistä ...









