Näytä suppeat kuvailutiedot

Kirjastojen lautapelikokoelmat

Pesonen, Katja (2017)

dc.contributor.authorPesonen, Katja-
dc.date.accessioned2017-04-25T10:04:07Z
dc.date.available2017-04-25T10:04:07Z
dc.date.issued2017-
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-201704245241-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/125142
dc.description.abstractOpinnäytetyön tavoitteena on esitellä kirjastojen lautapelikokoelman asemaa suhteessa muihin kirjastojen pelikokoelmiin. Lautapelit ovat lainattavana aineistona uutta kirjastoissa. Lautapelejä on alettu lainata kirjastoissa 2010-luvun alusta alkaen. Lautapelit ovat osa kirjastoissa tapahtuvaa pelillisyyden uutta aaltoa sekä voimistuvaa pelikulttuurin nousua. Teoriaosuudessa kerrotaan aluksi pelaamisesta, pelillisyydestä ja pelillistämisestä. Kirjastoissa pelataan tietokoneilla. Monissa kirjastoissa on varattu tila lautapelipelaamisen. Lisäksi kirjastoissa toimii lautapelikerhoja. Kansainvälinen peliviikko on tärkeä kirjastoissa pelaamista edistävä tapahtuma. Opinnäytetyössä esitellään pelejä sekä kirjastojen pelikokoelmia. Konsolipelikokoelmat ovat tällä hetkellä suurin pelikokoelma-aineisto, mutta lautapelikokoelmia on alettu perustaa viime vuosina yhä enemmän. Opinnäytteessä käsitellään viiden kaupunginkirjaston lautapelikokoelmia. Helsingin, Espoon, Vantaan, Tampereen ja Jyväskylän lautapelikokoelmat ovat suurimpia lautapelikokoelmia Suomessa. Näitä lautapelikokoelmia tutkimalla voidaan tulla siihen johtopäätökseen, että lainattavat lautapelit ovat suosittuja ja niitä kannattaa hankkia kirjastoon. Lautapelit ovat erityisen suosittuja lasten, nuorten ja perheiden parissa, usein ne ovat heille jopa syy tulla kirjastoon.fi
dc.description.abstractThe aim of this thesis is to introduce the role of board game collections with the respect to another game collections of libraries. Board games as borrowed material is new thing for libraries. Board games has begun to borrow from libraries, from beginning of the 2010s. Board games are part of more and more new wave playfulness of libraries. Beginning of theoretical part explains playing, playfulness and gamification. In libraries people often use computers to playing pc-games. Libraries have also space what is reserved for the board game playing. In addition libraries are offering the space also for board game clubs. Nordic game day is important event which promote gaming in libraries. The following section in thesis presents tend to games and game collections libraries. Console games collections are the largest game collection material, but the board game collections have begun establish more and more in recent years. The thesis presents collections of five cities. Board game collections of Helsinki, Espoo, Vantaa, Tampere and Jyväskylä are among the largest board game collections in Finland. Studying these board game collections can come to the conclusion that the loaning of board game is popular and they are worth to getting to libraries. Board games are particularly popular with children, young people and families in which the loans of board games provide a reason to come to the libraries.en
dc.language.isofin-
dc.publisherTurun ammattikorkeakoulu-
dc.rightsAll rights reserved-
dc.titleKirjastojen lautapelikokoelmatfi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/99-
dc.organizationTurun ammattikorkeakoulu-
dc.contributor.organizationTurun ammattikorkeakoulu-
dc.subject.keywordpelit-
dc.subject.keywordpelaaminen-
dc.subject.keyworddigitaaliset pelit-
dc.subject.keywordlautapelit-
dc.subject.keywordkokoelmat-
dc.subject.keywordkirjastot-
dc.subject.degreeprogramfi=Kirjasto- ja informaatiopalvelut|sv=Biblioteks- och informationstjänster|en=Library and Information Services|-
dc.subject.disciplineKirjasto- ja tietopalvelu-


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot