| dc.contributor.author | Toivola, Sofia | - |
| dc.date.accessioned | 2017-05-20T07:23:04Z | |
| dc.date.available | 2017-05-20T07:23:04Z | |
| dc.date.issued | 2017 | - |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-201705199133 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/128319 | |
| dc.description.abstract | Työn tavoitteena oli tehdä selvitys virtuaalitodellisuudesta ja pelimoottoreista, jotka tukevat virtuaalitodellisuutta. Samalla tutustuttiin eri virtuaalitodellisuuslaitteistoihin. Käytännön osuuden tavoitteena oli tuottaa erilaisia sovellustestauksia Gear VR -laitteistolle Unity- ja Unreal -pelimoottoreilla. Työ tuotettiin Deemec Oy:lle. Deemec on aiemmin tuottanut renderöityjä 360-kuvia. Sovellustestausten tarkoituksena oli selvittää, mitä kaikkea voidaan pyörittää moottoreilla, esimerkiksi vuorovaikutusten ja mallien monimutkaisuuden osalta.
Kaikki toivotut sovellustestaukset saatiin toimimaan Unity-pelimoottorilla. Myös optimointi saatiin toimimaan hyvin annetuissa raja-arvoissa. Unreal-moottorilla ei saatu yhtä hyviä optimointituloksia, eikä näin ollen lähdetty tekemään monimutkaisempia sovellustestauksia.
Gear VR -laitteisto asettaa tietyt vaatimukset sisällölle, jota halutaan tuottaa. Tietokoneen ympärillä pyörivän virtuaalilaitteiston avulla saadaan luotua graafisesti hienompaa sisältöä, sillä laskentatehoa on huomattavasti enemmän. Mobiili VR -sovelluksia luotaessa on hyvä ymmär-tää raja-arvot, joiden sisällä pyöritään. Tämä vaikuttaa esimerkiksi siihen, miten monimutkaisia malleja voidaan pyörittää sovelluksessa, tai kuinka paljon dynaamisia objekteja, animaatioita tai efektejä voi olla näkymässä. | fi |
| dc.description.abstract | The aim of the thesis was to study virtual reality and game engines that support it. The goal of the practical part was to produce various application tests for Gear VR with Unity and Unreal. The work was commissioned by Deemec Oy. Deemec has produced rendered 360 images before. The purpose of the application tests was to find out what kind of applications could be made for Gear VR, interaction- and complexity wise.
All planned application tests were successfully conducted with the Unity engine. Optimization was also achieved by given limit values. The Unreal engine did not acquire sufficient optimization results and therefore more complex applications were not made.
Gear VR sets certain requirements for the content you want to produce. Using virtual reality PC-hardware, graphically finer content can be created since then computing power is much greater. When creating mobile VR applications, it is good to understand the limits of, for example, how complex models can be implemented into application, or how many dynamic objects, animations or effects can be seen. | en |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.publisher | Hämeen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.rights | All rights reserved | - |
| dc.title | Pelimoottori VR -sovelluksen alustana | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/1792 | - |
| dc.organization | Hämeen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.contributor.organization | Hämeen ammattikorkeakoulu | - |
| dc.subject.keyword | Virtuaalitodellisuus | - |
| dc.subject.keyword | Pelimoottori | - |
| dc.subject.keyword | Unity | - |
| dc.subject.keyword | Unreal | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tieto- ja viestintätekniikka|sv=Informations- och kommunikationsteknik|en=Information and Communications Technology| | - |
| dc.subject.discipline | Tieto- ja viestintätekniikka | - |