KoulutusalaTampereen ammattikorkeakouluMedia-ala
Viitteet 261-280 / 1284
-
Esiintymislavalla tapahtuu : Ääniteknikon selviytymisopas
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyössä käydään läpi ääniteknisen työskentelyn keskeisiä käytännön ongelmia, kun työskennellään esiintymislavalla. Opinnäytetyössä esitetään myös ratkaisuja ongelmatilanteisiin. Tarkoituksena on osoittaa, miten ... -
Esituotannon rooli äänilevytuotannossa : laulunteosta äänitysstudioon
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Tässä opinnäytetyössä on tarkoitus perehtyä syvemmin esituotannon maailmaan. Ensin tarvitaan tietenkin kappale, jota alkaa esituottaa. Näin ollen halusin tutkia esituotantoa eri näkökulmista, aina laulunteosta äänitysstudion ... -
Esityksen vaihtoehtoiset valonlähteet
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008) -
Espanjan liike-elämän tapa- ja johtamiskulttuuri
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2011)Tänä päivänä liikemiesten ja -naisten on välttämätöntä selvittää kulttuurierot, ennen kuin he matkustavat toiseen maahan tapaamaan asiakkaitaan ja liikekumppaneitaan. Sillä ei ole tärkeää antaa hyvä kuva vain omasta maasta, ... -
Establishment of a system for interactive products testing with modern technologies
(2021)Interactive product successfully integrated into everyday human life; their level becomes more complex each year, whereas the testing methods did not improve significantly. The study aims to determine the disadvantages ... -
Ethical representation in documentary photography : Marina project as a case study
(2020)In this thesis there is an intense study about the morals we have created for documentary photographing and question our way of following them. This thesis will go back to the creation of the documentary photography field ... -
Etnografinen museoelokuva ja elvyttävän etnografian periaate
(2024)Elokuvakamera kuului pitkään kansatieteilijöiden tutkimusvälineistöön. Suomessa tuotettiin huomattava määrä kansatieteellisiä elokuvia perinteisen maatalouskulttuurin työtavoista ja elämänmenosta pitkin 1900-lukua. Myös ... -
Etätyöskentely musiikin tuotannossa : Assi Ilona - Usko ja voima
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia mahdollisuuksia toteuttaa äänite eri paikkakunnalla asuvan artistin kanssa etätyöskentelymenetelmiä käyttäen. Tutkimuksen toimeksiantajana toimi lahtelainen Assi Ilona, joka palkittiin ... -
Etätyöskentely reality-käsikirjoittamisessa – uhka vai mahdollisuus?
(2021)Covid-19-pandemia pakotti lähes kaikki alat siirtymään nopealla aikataululla etätyöskentelyyn, ja näin kävi myös reality-tuotannoissa. Tämä siirtymä toi eteen paljon haasteita ja uusien ohjelmistojen käytön opettelua, mutta ... -
Evaluating usability of games : A study of four Facebook games using heuristic evaluation
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)The purpose of this thesis was to explore the topic of usability in relation to Facebook games. To set the background for my research, I looked at the definitions of the terms ”social”, ”casual” and ”hardcore”, as they are ... -
Event production has joined the chat : how new team management software can transform internal communication within event productions
(2022)The world has become digitalized and event production is no exception. The way teams communicate has changed and the tools used for communication continue to evolve. This thesis looks at new tools being used within teams ... -
Evil incarnate : depiction of demons in art history and mythology
(2020)Demons have been a recurring theme in mythologies around the world for thousands of years. They have provided a source of artistic inspiration because of their peculiar characteristics and the mysticism surrounding them, ... -
Evolution of Animated Characters in League of Legends World Championship Opening Ceremonies : which technologies are used to impress the audience, and how does the use of technology evolve between 2017 to 2019?
(2020)This study is about how the use of animated characters in League of Legends World Championship Opening Ceremonies has evolved from 2017 to 2019. Animated characters are digital in-game characters brought to the stage for ... -
Expanding media and arts opportunities in Finland through networking
(2023)Media and arts professionals and academics face multiple restrictions in terms of opportunities, finances, and cultural gaps. The thesis addressed issues in Finland in comparison to other countries. Those limitations ... -
Exploring gender inequality in the music industry : an examination of barriers and opportunities for women in audio
(2023)This thesis explored the persistent issue of gender inequality within the music industry, specifically investigating the challenges faced by women in roles such as audio engineers, producers, and positions that include ... -
Exploring virtual tourism : value formation in online experiences in sharing economy platforms
(2022)During the COVID-19 pandemic and succeeding lockdowns of 2020 and 2021, several services and activities shifted from physical to virtual environments. For example, lectures, conferences and work-related meetings among many ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Expression of mood and emotions in graphic novels : case: Blankets and Habibi by Craig Thompson
(2021)The goal of this study was to find out what the most commonly used methods of emotional expression in graphic novels are and how those principles had been put to use in comic artist Craig Thompson’s most famous works ... -
Facebook-pelin äänisuunnittelu
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyössä luodaan katsaus yleisesti pelien äänisuunnittelusta, mutta myös tutkitaan yksityiskohtaisesti Facebook-pelin äänisuunnittelua. Alan kirjallisuuden, nettisivujen, haastatteluiden ja työkokemuksen myötä ... -
Facial rigging techniques : creating expressions for an animated 3D character
(2022)Facial rigging is a sought-after skill in the animation industry. A rigger has to combine their artistic and technical knowledge in order to create believable and visually appealing faces and expressions. The purpose of ... -
Fanit ja tosifanit : case: Sateistit
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia faniutta ja fanikulttuureita etenkin populaarimusiikin kentällä. Tutkimuskysymys on onko tosifaneja olemassa ja voidaanko heidät määritellä jollain tavalla. Alussa syvennytään faniuden ...

















