KoulutusalaTampereen ammattikorkeakouluMedia-ala
Viitteet 301-320 / 1284
-
Fyysinen, psyykkinen ja sosiaalinen hyvinvointi leikkaajan työssä
(2022)Opinnäytetyössä käsiteltiin leikkaajan työhyvinvointia. Aihetta tarkasteltiin psykofyysissosiaalisesta näkökulmasta, jolloin opinnäytetyö on jaettu kolmeen aihekokonaisuuteen: fyysiseen, psyykkiseen sekä sosiaaliseen. ... -
Game development using the open-source Godot Game Engine
(2022)This bachelor’s thesis examined the open-source video game development tool, Godot Engine. The popularity and viability of independent game development is growing along with the many software tools available for developers ... -
Game development using the Visionaire Studio game engine
(2024)The purpose of this thesis was to research a video game development tool called Visionaire Studio, which specializes in the point-and-click adventure game genre. The goal was to examine Visionaire Studio’s merits as a game ... -
Gamification of television: UI in interactive experiences
(2020)This thesis briefly looks at the history and current state of gamification of television with a close reading of the 2018 Netflix produced one-off interactive episode of Black Mirror, Bandersnatch. It also includes an ... -
Gamified learning of a game engine : Frozenbyte’s Editor Training Program
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)This thesis was done while working at the game company Frozenbyte. As one of the oldest game companies in Finland, Frozenbyte has developed their own in-house game engine. This engine is used in all of their projects, but ... -
Gender inequality in the music industry : reaching for equality
(2023)Throughout history, the music industry has been predominantly male-dominated, and female musicians have frequently encountered significant barriers to achieving success and recognition in this field. The barriers have many ... -
Genre theory in practice : turning horror films into horror film music : an adaptation of thematic evil from film to soundtrack EP
(2024)The objective of this thesis was to showcase how film music composers and music producers utilise the genre theory of horror and the paradigms of horror film music when composing and producing music for horror films. To ... -
Global perspectives in career development : the influence of international experiences on post-graduation employment
(2024)The purpose of this thesis is to explore the effects of international experiences during a student’s degree studies and their impact on the graduate’s life academically, professionally, and personally. Students can utilize ... -
Goatron : The house of the goat : tekstin, kuvan ja musiikin vuorovaikutus metallimusiikissa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008) -
Good God : Sarjakuvaromaanin konseptisuunnittelu
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)Tavoitteenamme oli kehittää toimiva konseptisuunnitelma noin 60-sivuista sarjakuvaromaania varten. Tutkimuskysymyksenämme on selvittää perusteet niistä teorian ja käytännön asioista, jotka on otettava huomioon sarjakuvan ... -
GPT-2:n hyödyntäminen fiktiosisältöjen käsikirjoittamisessa : koneoppiminen elokuvakäsikirjoittajan työkaluna
(2020)Nykyään kuka tahansa voi hyödyntää tekoälyä sisältöjen luomiseen, ja välineistä on tullut entistä tehokkaampia. GPT-2 -algoritmi kykenee tuottamaan tekstiä missä tahansa lajityypissä. Tässä opinnäytetyössä tutkittiin, ... -
Graafinen suunnittelu : "Näin tehtiin Anselmi nuori ihmissusi" making of -dokumentti
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyöni kirjallisessa osuudessa käsittelin making of -dokumentin graafista suunnittelua. Opinnäytetyössäni tutkin, kuinka making of -dokumenteissa hyödynnetään graafista suunnittelua ja millainen vaikutus sillä on ... -
Grafiikan ohjelmointia Android-peliprojektissa (Canvas ja OpenGL ES 1.0)
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö kertoo tekemästäni peliprojektista Android-käyttöjärjestelmälle, keskittyen graafisen puolen ohjelmointiin. Projekti on tehty kahdella eri tavalla; ensin tehden grafiikat Canvas-luokkaa käyttäen, sitten ... -
Grafiikkakauppa.fi : taidekauppaa verkossa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2007) -
Grannymania
(2022)Logline: In a small town of Savonlinna a teenage want-to-be artist Vallu has a crush on a senior citizen Aune. He fears public shaming and struggles with his mayor mother’s expectations as he fights to accept himself and ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Graphic Design Business : Essentials to Focus Upon When Starting a One-Person Graphic Design Business
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)The purpose of this thesis is to seek to answer the question ‘What are the key elements to focus upon and keep in mind when starting a one-person graphic design business?’ The chosen method of research is a literature ... -
Grip elokuva- ja TV-tuotannoissa
(2019)Tässä opinnäytetyössä käsitellään grip-henkilön toimenkuvaa ja vastuualueita elokuva- ja TV-tuotannoissa. Opinnäytetyöhön on koottu tietoa gripin työkaluista, työelämästä ja vaatimuksista. Grip on opiskelumaailmassa ... -
Guiding smartphone users for better privacy
(2020)Most people in developed countries own a modern smartphone. Smartphones are computers with various sensors and components integrated into a slab of metal and plastic. We carry these devices everywhere, oblivious to the ... -
Guiding the player in a non-linear environment using sound
(2020)Through history of videogames to modern day examples, the importance of sound in guiding the player through non-linear environments is apparent. Modern games can have hundreds of hours of gameplay and vast, massive areas. ... -
Hahmojen kirjoittaminen : häät Ranskassa
(2023)Opinnäytetyö käsittelee hahmon kirjoittamisen teorioita ja Häät Ranskassa lyhytelokuvan tekoprosessia sekä miten lyhytelokuvan hahmot muokkautuivat lopulliseen muotoonsa. Opinnäytetyön tutkimusaineiston teoreettinen ...


















