KoulutusalaTampereen ammattikorkeakouluMedia-ala
Viitteet 341-360 / 1284
-
Henkilöohjaaminen ei-fiktiivisissä tuotannoissa
(2022)Tämä opinnäytetyöni käsitteli henkilöohjaamisen roolia ja tärkeyttä. Henkilöohjaamista ei tarvita ainoastaan fiktiivisissä produktioissa, joissa esiintyvät ammattinäyttelijät. Henkilöohjaamisella on erityisen tärkeä merkitys ... -
Heräämön lähetyksen työnkulku : The Voicen aamuohjelma Heräämö
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2010)Tässä opinnäytetyössä käsitellään The Voice – kanavan Heräämö-ohjelmaa, jossa ainutlaatuisella tavalla yhdistetään radiolähetys televisio-ohjelmaksi. Radio- ja televisio-ohjelmat ovat täysin erilaiset formaatit niin ... -
Hevosterapeutti - esittelyvideo : Eläimen kuvaamisen vaikutus videoprojektiin
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyössäni tein hevosterapeuttiyrittäjälle esittelyvideon hänen ammatistaan. Esittelyvideon isossa osassa on Justiina-hevosen kuvaaminen. Opinnäytetyössäni käsittelenkin sitä, miten eläimen kuvaaminen vaikuttaa koko ... -
Hidden Layer
(2022)Logline: Young painter Viktor leaves his family farm to pay off their debts, but in the city he gets addicted to the imaginary utopic world of his mentor, Armand. Synopsis: Young painter VIKTOR leaves the family farm ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Hiding my family : from the initial idea to the final script
(2022)Elokuvakäsikirjoitus työnimellä "Hiding My Family" kuvaa perhettä, joka joutuu elämään todistajansuojelohjelmassa perheen äidin jouduttua poliitikon suojelutyössään todistamaan mahdollista poliisikorruptiota. Nelihenkinen ...Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
Hiilijalanjälki digihankinnoissa : asiantuntijahaastatteluja digitaalisesta hiilijalanjäljestä ja ICT-palveluiden hankkijoiden tarpeista
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli muodostaa tilannekuva digitaalisesta hiilijalanjäljestä ICT-alalla ja erityisesti julkisen sektorin ICT-hankintakonsulttien (hankkijoiden) parissa. Työn tarkoituksena oli luoda Exove Design ... -
Hiphop-musiikin tuottamisen estetiikka : Leo Luxxxus : LXXXIV LP ja Chydeone x Leo Luxxxus : FORCE100 LP
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyö tarkasteli hiphop-musiikkia kronologisesti kyseisen elektronisen musiikin genren syntyajoista aina nykypäivään, erityisesti musiikin tuottamisen näkökulmasta. Tavoitteena oli kuvata kokonaisvaltaisesti ... -
Hollywood’s tightlacing and suffocation of history
(2023)This thesis investigated the effects of repetitive tropes and shorthand in media, by using the corset as a case-study. The aim was to reveal how choices made during media productions, especially period films, often forgo ... -
Homo Fictus : kuvitteellinen henkilö virtuaalitodellisuudessa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
Horror in escape rooms : how to build an atmosphere and design puzzles
(2022)The goal was to gather information to get unique and theme-suitable puzzles into the new escape room game, to create an atmosphere of horror and provide new experiences for the players. Examples were gathered by benchmarking ... -
House-musiikin tuottaminen : Jack the Hustler - Public Housin EP ja Sweat/ Vibes EP
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyössä käsittelen elektronisen musiikin genreä nimeltä house-musiikki. Opinnäytetyön tavoitteena oli kuvata house-musiikin estetiikkaa, sen historian ja ensimmäisten tuotantojen kautta. Pyrin luomaan ... -
How AR content can bring value to museums : concept design for an educational AR game about the fire of Tampere in 1865
(2021)As consumption and interaction culture is becoming more digitized, it has become important to museums to consider how they could update themselves and cater the digitally oriented demographic. Augmented reality is one of ... -
How colours guide the player in video games
(2023)The goal of this thesis was to gather information on how colours can guide the player in video games. The two main aspects researched were emotional and navigational colour guiding. This thesis also included a summary of ... -
How does interactive media preserve folklore?
(2022)Traditional folklore has evolved and refined as new elements are infused and discarded unnecessary details. In this thesis, the methods through which interactive media will preserve and benefit folklore were addressed and ... -
How Player Retention Works in Free-to-Play Mobile Games : A Study of Player Retention Methods
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)The purpose of this thesis was to research how player retention works in free-to-play mobile games, what methods can be used to retain players and how these methods are utilized in the three top grossing titles in Google ... -
How theme building helps to create impactful electronic dance music
(2020)The thesis was created in order to explore the idea of creating stories to coin-cide with music. The aim was to give the reader an understanding of the artistry of electronic dance music. The author thoroughly documented ... -
How to achieve cinematic film look by colour grading in DaVinci Resolve
(2021)Colour grading has enabled cinematographers to more accurately convey their visions to audiences since colour film was invented. Colour can manipu-late the emotions of an audience on both the conscience and subconscious ... -
How to build a solo career in the music industry?
(2023)Building a solo career in the modern music industry is a highly popular and competitive business, which lacks clear guidance in achieving a successful solo career. The purpose of this thesis was to give an overview and ... -
How to change everything in a script : and still make your story work
(2021)Opinnäytetyö draamakomedia-sarjan kirjoittamisprosessista, sisältäen kolme jaksoa itse käsikirjoitusta.Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad -
How to design a user-friendly mobile user interface with the power of visual usability
(2021)The goal of this thesis was to design a mobile user interface with the power of visual usability. The aim was to create an application that would be simultaneously user-friendly and attractive. The research data was collected ...
















