KoulutusalaTampereen ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 561-580 / 1030
-
Peliartistin portfolio : Askel opiskelijasta ammattilaiseksi
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Portfolio on peliartistille tärkeä työkalu työnhaussa ja oman osaamisen esittämisessä, mutta huonosti toteutettuna se voi olla myös suuri kompastuskivi. Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, mikä tekee peligraafikon ... -
Pelieditorin tuominen osaksi opetusta : Planetoid Pioneers -aloitusoppaan laatiminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Videopeliteollisuus on ollut kasvava ala jo pitkään, eikä suunta ole lähivuosina muuttumassa. Suosio näkyy myös kouluissa: on olemassa useita tapoja, joilla pelien synnyttämää intoa on pyritty tuomaan luokkahuoneisiin. ... -
Pelien ja pelillistämisen erot
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan pelien ja pelillistämisen yleisimpiä määritelmiä ja verrataan niitä keskenään. Tavoitteena on selvittää näiden kahden käsitteen erot ja osoittaa, että ne eivät ole synonyymejä keskenään. ... -
Pelien äänimaailman luominen : Ääniä ja musiikkia Audacitylla ja FL Studiolla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyössä tutustuttiin äänien ja musiikin luomiseen pelejä varten mahdollisimman halvalla. Työssä käsiteltiin tarvittavaa tekniikkaa käyttäen esimerkkinä mahdollisia tarvikehankintoja ja vertailtiin lisäksi muutamaa ... -
Pelikehitys osana yläasteen ohjelmoinnin opetusta : valinnainen kurssi Minecraftin modaamisesta
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena on saada nuoret ymmärtämään, että ohjelmointi on tapa luoda ja rakentaa asioita, eikä pelkästään työkalu asioiden käsittelyyn. Ohjelmoinnin opetus osana matematiikan opintoja saattaa keskittyä ... -
Pelillistäminen työssäoppimista edistämässä : Alkon Makupankki-sovelluksen kehittäminen
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten pelillistämistä voidaan hyödyntää Alkossa ammattitaidon kehittämisessä sekä pruuvaamisosaamisessa että pruuvamisesta oppimisessa. Tarkoituksena oli kuvata, miten peleistä tutut ... -
Pelin suunnittelu ja käytettävyystestaus 3–4-vuotiaille lapsille
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyö käsittelee 3–4-vuotiaiden pelejä, niiden käytettävyyttä ja käytettävyystestausta lasten kanssa. Tavoitteena oli tutkia, millaiset pelit soveltuvat 3–4-vuotiaille lapsille, mikä peleissä on tärkeää ja mitä ... -
Pelin toteutus Unity-pelimoottorilla : Case: Battles of Ancient Israel
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Tietokone-, mobiili- ja konsolipelimarkkinat niin Suomessa kuin muuallakin maailmalla kasvavat koko ajan. Pelejä on monille eri alustoille: mobiileille, tietokoneille ja konso-leille. Käyttöjärjestelmiäkin on monia erilaisia ... -
Pelin tutoriaalin rakentaminen
(2019)Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin pelien johdantoa eli tutoriaalia. Tutoriaali on hyvin tärkeä osa pelin rakennetta, sillä sen on pelin sääntöjen ja mekaniikkojen opettamisen lisäksi oltava viihdyttävä ja kuvaava ensivaikutelma ... -
Peliohjelmointi Androidille AndEngineä käyttäen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia miten AndEngine-pelimoottoria voidaan käyttää hyväksi Android-peliohjelmoinnissa. Tarkoituksena oli tutustua AndEnginen tarjoamiin peliohjelmointia helpottaviin ominaisuuksiin ja luoda ... -
Peliohjelmointi Javalla : case: Space Shootah
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
Peliprototyypin luominen Unity DOTSia käyttäen
(2019)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli oppia ymmärtämään ja käyttämään Unity-pelinkehitysalustan uutta kehitysvaiheessa olevaa teknologiapakettia ja sen kolmea osaa. Opinnäytetyössä tutkittiin, miten uusien teknologioiden ... -
Peliryhmän chattibotin toteutus
(2021)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli ratkaista peliryhmän tapahtumien järjestämiseen ja muistutuksiin liittyviä ongelmia. Opinnäytetyön tarkoitus oli toteuttaa Discord-palvelun kautta toimiva chattibotti tapahtumien ... -
Pelistudion projektityöskentelymallin kehittäminen etätyönä
(2023)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tarkastella, kuinka pelituotannon asiakasprojektia voidaan toteuttaa etätyöskentelymallia hyödyntäen. Työn tavoitteena oli kehittää opiskelijoille kirjallinen ohje, miten etätyöskentely ... -
Pelisuunnittelu pelin julkaisun jälkeen
(2024)Tämän päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tarkoituksena on seurata pelisuunnittelijan työtehtäviä pelitalossa, joka on juuri julkaissut uuden pelin. Opinnäytetyön keskeisiin aiheisiin kuuluu pelisuunnittelijan työtehtävistä ... -
Pelituntuma ja sen parantaminen videopeleissä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelituntumaan. Opinnäytetyössä selvitettiin, mitä pelituntuma on, mistä se koostuu ja miten sitä voidaan parantaa. Opinnäytetyö ... -
Perehdytyksen digitalisointi ja pelillistäminen
(2022)Opinnäytetyössä tutkittiin pelillistämisen teorioita, organisaatioiden perehdyttämisprosessien eri tasoja, oppimisen hallintajärjestelmiä sekä verkkokurssialustan luontia WordPress -sisällönhallintajärjestelmää sekä siihen ... -
Perehtyminen WLAN-verkon mittaamisen käytäntöihin : langattoman lähiverkon historia, rakentaminen ja mittaaminen Ekahau Site Survey -ohjelmistolla
(2019)Langattomilla verkoilla on tärkeä osa maailmassa, jossa lähes kaikki sähkölaitteet ovat tavalla tai toisella yhteydessä internetiin. Verkkojen vaatimukset ja kapasiteetit kasvavat koko ajan, joten IT-alalla työskentelevän ... -
Perinteisten maalaustekniikoiden ja 3D-grafiikan yhdistäminen 2D-pelin luomisessa
(2022)Opinnäytetyössä luotiin 2D-mobiilipeli OWLS, jonka avulla tutkittiin perinteisten maalaustekniikoiden ja 3D-grafiikan hyödyntämistä 2D-pelissä. Työssä toteutettiin sekä peliympäristöjä, pelihahmoja että pelihahmojen ... -
Perintätoimeksiantojen hallintaohjelman vaatimusmäärittely ja toteutussuunnitelma
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2007)



















