KoulutusalaTampereen ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 741-760 / 1030
-
Tallennusprosessin kehittäminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Prosessien merkitys yrityksen kannattavuudelle on tärkeää. Jotta yritys voisi pärjätä kilpailussa muiden yritysten kanssa, sen täytyy tunnistaa keskeisimmät prosessinsa ja hallita niitä kokonaisuuksina. Yrityksen kannattavuus ... -
Taloyhtiöverkkojen tekniikat
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
TAMKin lainakannettavien ylläpidon kehittäminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Tampereen ammattikorkeakoulun IT-tuki lainaa kannettavia tietokoneita henkilökunnalle ja opiskelijoille. Lainakoneiden ylläpitämisessä on käytetty Deep Freeze -nimistä järjestelmänpalautustyökalua, joka palauttaa lainalaitteet ... -
Tampereen Ammattikorkeakoulun Pelistudion tulevaisuus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytteeni tavoitteena oli luoda Tampereen Ammattikorkeakoulun uuden pelilaboratorion, eli Pelistudion, tulevaisuuden suunnittelu peli-sv:n opettajien ja opiskelijoiden toiveiden mukaan. Pelilaboratorion siirryttyä ... -
Tampereen kaupungin sähköisen poissaolojärjestelmän käyttöönottovaiheen käyttäjäkokemus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Palveluiden sähköistäminen ja paperittomuus on ollut monien organisaatioiden tavoitteena. Opinnäytetyön taustana oli Tampereen kaupungin sähköisen poissaolojärjestelmän Personec F ESS (ESSI) käyttöönotto ja mahdollisuuksien ... -
Tampereen korkeakouluyhteisön sisältökoneen käytettävyys
(2021)Opinnäytetyössä tutustuttiin Drupal-järjestelmällä toteutettuun Tampereen korkeakouluyhteisön sisältökoneen käyttöön ja ylläpitoon. Työssä tutustuttiin myös käytettävyyteen ja käytettävyystestaukseen yleisesti, sekä ... -
Tapahtuman tuotantoprosessin kehittäminen : Case: Bit1 2019
(2019)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa pelialan Bit1-tapahtuma osana Osaamisen Pelimerkit -hanketta ja kehittää tapahtuman tuotantoprosessia. Opinnäytetyön ensimmäinen tavoite oli tuottaa Bit1-tapahtuma Tampereella ... -
Tarinalliset elementit peleissä
(2019)Pelialalla on pitkään käyty keskustelua tarinoiden tärkeydestä verrattuna pelin pelattavuuteen. Monelta taholta kuulee väitteitä, että tarinalla pelissä ei ole merkitystä, jos pelin pelattavuus on huono. Osa näyttää ... -
Teknisten ja toiminnallisten ominaisuuksien määrittely langattoman verkon kilpailutusta varten
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2011)Tämä Opinnäytetyö käsittelee teknisten ja toiminnallisten vaatimusten määrittelyä langattoman verkon hankinnan kilpailutusta varten. Toimeksiantajana toimivat teknisten ja tietojärjestelmäpalveluiden osastot, jotka ovat ... -
Tekoälyn hyödyntäminen Ammattiopisto Tavastian ohjausresurssien kohdentamisessa
(2023)Työn tavoitteena oli selvittää, voiko toisen asteen oppilaitoksen ohjausresurssien kohdentamiseen hyödyntää tekoälyä. Toimeksiantajana oli Koulutuskuntayhtymä Tavastiaan kuuluva Ammattiopisto Tavastia. Tutkimukseen tarvittava ... -
Tekoälyn hyödyntäminen väyläomaisuustiedon hallinnassa : suojatiemerkintöjen inventointi ilmakuvasta
(2023)Väyläomaisuustietoa on kerätty pitkään, ja yleensä paljon työtä vaativilla menetelmillä. Menetelmien laajan kirjon vuoksi tiedon luotettavuus ja kattavuus on vaihtelevaa. Tieto voi olla myös puutteellista ja sitä voi olla ... -
Tekoälyn mahdollisuudet urheilussa
(2021)Tämän opinnäytetyön aiheena oli tekoälyn mahdollisuudet urheilussa. Tarkoituksena oli saada selvitettyä millä tavoilla tekoälyä voidaan hyödyntää urheilussa. Opinnäytetyölle ei ollut ulkopuolista toimeksiantajaa. Opin ... -
Tekoälyn rakentaminen vuoropohjaiseen nollasummapeliin
(2021)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia eri toteutustapoja vuoropohjaisen nollasummapelin tekoälylle. Tekoäly tehtiin shakkia muistuttavaan strategiapeliin, joka on osa Friendly Fire Oy:n mobiilipeliprojektia. Tekoäly toimii ... -
Tekoälyn tekeminen 2D-peliin Unityn Entity Component Systemiä hyödyntäen
(2020)Opinnäytetyössä tutustuttiin Unity-pelinkehitysalustan uuteen teknologiapakettiin, joka koostuu kolmesta eri osasta. Opinnäytetyössä tutkittiin, miten teknologiapaketti vaikuttaa tekoälyn tekemiseen ja minkälaisia hyötyjä ... -
Tekoälyn toteutus peliprojektissa : tapaus Golden Roll
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyön aiheena ovat erilaiset tekoälyt peleissä sekä tekoälyn toteuttaminen yhteen mobiilipeliin. Opinnäytetyö toteutettiin tietojenkäsittelyn tradenomin tutkinnon osana pelituotannon suuntautumispolulla. Opinnäytetyön ... -
Tekoälyä hyödyntävän sovelluksen määrittely valaisimien teknisten tietojen analysointiin
(2022)Valaisimien ja muiden sähkölaitteiden turvallisuustestauksessa käsitellään paljon laitteiden teknistä dokumentaatiota. Standardit asettavat vaatimuksia laitteiden arvokilpien ja muun teknisen dokumentaation sisällölle, ja ... -
Tekstiviestipalvelun kehittäminen PHP:n ja XML:n avulla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
Teksturointi Unity-pelimoottorilla toteutetussa kolmannen persoonan PC-pelissä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia teksturointia Fragment Production -yrityksen Unity-pelimoottorilla toteutetussa PC-pelissä. Opinnäytetyön projektiosuuden tarkoituksena oli tuottaa ohjelinjojen mukaista, ... -
Tekstuurien luonti digitaaliseen Muumitaloon ja muumikuvaelmiin
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä käsitellään kolmiulotteisten muumikuvaelmien digitalisointia teksturoinnin kannalta. Projektin toimeksiantajana on Tampereen taidemuseo. Työssä läpikäydään kuvaelmien teksturointiin vaikuttavia ... -
Tenttiprosessin päivittäminen digiaikaan SEAMKissa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin Seinäjoen ammattikorkeakoulun tenttiprosessin päivittämistä digiaikaan. Kehittämistehtävänä oli mallintaa uusi tenttiprosessi, joka kuvaa uusintatenttimisen käytännön toteuttamista ja ...



















