KoulutusalaTampereen ammattikorkeakouluMedia-ala
Viitteet 781-800 / 1284
-
Omnichannel-asiakaskokemuksen kehittäminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Suomen rahapelimarkkina koki ison muutoksen vuoden 2017 alussa, kun Fintoto, Raha-automaattiyhdistys ja Veikkaus yhdistyivät yhdeksi rahapeliyhtiöksi. Uuden rahapeliyhtiön nimi on Veikkaus Oy. Opinnäytetyön tarkoitus oli ... -
On top of production : a case study of three short films
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008) -
One-man audio team in an indie game company
(2020)The video game industry has been growing rapidly over the past decade. The need for quality video games is bigger than ever. This thesis is written for those who want to get into game audio production as a sound designer, ... -
Onko musiikkia boksin ulkopuolella? : musiikin analogisen ja digitaalisen äänittämisen ja äänenkäsittelyn eri puolet
(2021)Musiikin äänittämisen digitalisoiduttua on analoginen äänitys- ja tuotantotapa jäänyt marginaaliseen asemaan. Niillä on kuitenkin vankat kannattajansa äänityön kentällä, koska se tarjoaa erilaisen työtavan ja erityisen ... -
Onko teillä omahangua? : matkalaukkulapsen Suomeen sopeutumisen haasteet
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
Onko tämä dokumenttielokuva? : - Härmälän tiimin perjantai
(Pirkanmaan ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyöni kuvallinen osuus on vuonna 2008 tilaustyönä valmistunut video Kotihoidon arkea: Härmälän tiimin perjantai. Dokumentti valmistui 29.2.2008 Teknologiaosaamista kotihoitopalveluihin (TeknosKo) – päätösseminaariin ... -
Online unease affordances on Tumblr - creating compelling internet narratives
(2023)The age of the internet has spawned a unique platform for hosting various creative projects in a way that traditional methods cannot achieve. It has been especially popular as a medium for creations utilizing the themes ... -
Opaskirja Videoprojisointitekniikkaan : Videoprojektorit ja videolaitteet
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)Tämä opinnäytetyö on opas videoprojisointitekniikkaan, se käsittelee videoprojisointiin sekä videosignaalinkulkuun käytettäviä videoteknisiä laitteita. Opinnäytetyössä käsitellään myös video- sekä projisointitekniikan ... -
Opettajaksi ammattikorkeakouluun media-alan koulutukseen – työn vaatimukset ja tulevaisuuden näkymät
(2022)Opinnäytetyössä tarkoituksena oli selvittää, mitä vaaditaan, jotta voi toimia media-alan opettajana ammattikorkeakoulussa. Lisäksi työssä perehdyttiin siihen, miltä opettajuus tulee näyttämään ammattikorkeakouluissa ja ... -
Opetuspelin kehittäminen opiskelijahankkeena : Ohjaavan opettajan näkökulma
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Käynnistin syksyllä 2012 tutkimus-ja kehityshankkeen työpaikassani, Tampereen ammattikorkeakoulun Taiteen, musiikin ja median koulutusohjelmassa. TKI-hankkeen päämääränä oli saada aikaan suomen kieltä ulkomaalaisille ... -
Opiskelijoiden ja työnantajien kokemuksia työharjoittelusta : Case: Tampereen ammattikorkeakoulun elokuvan ja television koulutusohjelma
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Tässä opinnäytetyössä tutkitaan ammattikorkeakouluopintoihin liittyvää työharjoittelua. Työn keskipisteenä on elokuva- ja televisioalan opiskelijoiden opintoihin liittyvä työharjoittelu sekä sen tarjoamat mahdollisuudet ... -
Oppikirjasta toimiva ja hyvä painotuote : case: Tehostemestarin käsikirja 1
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2007) -
Oppiminen osana ammatillista kasvua : Case: Tampereen joukkoliikenteen ilmeen uudistus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2010)Tutkimuksen tarkoituksena oli tarkastella oppimiseen liitettäviä osa-alueita itsensä kehittämisen näkökulmasta sekä kartoittaa niiden avulla oppijan ammatillisen kompetenssin kehittymistä opintojen aikana. Tapaustutkimuksessa ... -
Oppimisen pelillistämisen käytänteiden kehittäminen Otavan Opistolla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön tavoitteena on kehittää oppimisroolipelien tuottamiseen ja hyödyntämiseen liittyviä käytänteitä Otavan Opistolla. Pelien hyödyntäminen ei ole saavuttanut opistolla vielä vakituista jalansijaa, vaikka sitä ... -
Opportunities and challenges of touch interfaces : Analysing mobile usability with heuristic evaluation
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)The objective of the thesis was to provide an overview of the usability of the current touchscreen mobile devices. The thesis answers to the following questions: Why touch? Which new possibilities and challenges do touchscreen ... -
Optimisation in digital compositing : a case study on Nuke
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Digital compositing is an artistic process, but, at the same time, it is a very technical topic and requires appropriate knowledge. Post-production departments almost always work under time pressure, and artists need to ... -
Optimizing real-time graphics for a VR environment
(2024)Good performance is necessary for good user experiences in virtual reality. A 3D artist crafting the environment for such experiences should be aware of the hardware limitations and possible methods that can be applied to ... -
Optimizing the 3D Character Modeling Process for Game Development
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)The purpose of this thesis is to discover optimal ways to create 3D character models for games and to define how to find the best methods to deal with various situations that might be related to 3D character modeling. The ... -
Optimizing Video Games for the Hearing Impaired : The Use of Haptic Feedback and Visual Cues in Games
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)The purpose of this thesis was to see how games can be optimized for the hearing impaired users without adding greatly to the development costs. The objective was to collect data on the target group’s gaming habits and ... -
Osallisuus mediakasvatuksessa : Toimijana kulttuurisen nuorisotyön kentällä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Kehittämistyössäni tarkastelen Nuorten taide- ja toimintatalo Vimman mediapajan toiminnan muutosta. Kehittämisen taustalla on tarve siirtyä kurssimuotoisesta toiminnasta enemmän nuoria osallistavaan avoimeen toimintaan ...



















