Haku
Viitteet 31-40 / 225
Level design in virtual reality
(2020)
Tässä opinnäytetyössä syvennyttiin kenttäsuunnittelun metodologiaan ja parhaisiin käytäntöihin niin perinteisen, kuin virtuaalitodellisuuteen sijoittuvan kenttäsuunnittelun suhteen, soveltaen opittua sekä tekijän omaa ...
Backend designing with Entity Framework Core
(2019)
Tämä opinnäytetyö käsittelee Entity Framework Corea käytettynä Object-Relational Mapperinä backend-sovelluksessa. Tutkielma esittelee yksityiskohtaisesti Entity Framework Coren kyvykkyyksiä ja pohtii sen ominaisuuksia, ...
Tarinalliset elementit peleissä
(2019)
Pelialalla on pitkään käyty keskustelua tarinoiden tärkeydestä verrattuna pelin pelattavuuteen. Monelta taholta kuulee väitteitä, että tarinalla pelissä ei ole merkitystä, jos pelin pelattavuus on huono. Osa näyttää ...
A/B-testaus ja markkinointiautomaatio verkkosivukehityksen työkaluina
(2019)
Markkinoinnin digitalisaation kasvamisen mukana on kasvanut myös tarve tarkemmalle verkkopohjaiselle analytiikalle sekä muille tavoille seurata organisaation verkkosivujen vierailijoiden käyttäytymistä. Tässä opinnäytetyössä ...
Legacy server migration
(2019)
The aim of this thesis was to migrate a client’s services running on an old Red Hat server to a new Ubuntu-based server, simultaneously modernizing the architecture supporting many of the consumer-facing services deployed ...
Korkea rakentaminen
(2019)
Useilla paikkakunnilla Suomessa on vireillä rakennuskohteita, joiden rakennuksien korkeus poikkeaa tavanomaisesta rakennuksesta. Suomessa kokemus korkeiden rakennusten rakentamisesta on kuitenkin varsin vähäistä ja vaatii ...
Louhinnasta aiheutuvat tärinät taajama-alueilla : suunnittelu, ennakkokatselmointi ja tärinämittaukset
(2021)
Opinnäytetyössä käsiteltiin louhintatyön aiheuttamaa tärinää maankamarassa ja kallioperässä sekä perehdyttiin erityisesti taajama-alueella tapahtuvaan louhintatyöhön. Työn tarkoituksena oli oppia perusteita maankamaran ...
Kuvantunnistukseen pohjautuva automaatiotestaus Unity-ympäristössä
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää miten Unity-pelimoottorilla tehtyjen mobiilisovellusten testauksen eri osa-alueita voitaisiin automatisoida. Kuvantunnistuksella pyritään vastaamaan Unityn asettamiin ongelmiin ...
Tunnistettavan päähenkilön luominen : Hahmosuunnittelun soveltaminen pikseligrafiikaksi
(2019)
Opinnäytetyössä luotiin päähenkilön prototyyppi tulevaisuudessa tehtävälle pelille. Tarkoituksena oli luoda hahmosuunnitelma ja muuttaa tämä peliin soveltuvaksi pikselihahmoksi. Projektia tehtäessä pohdittiin, mitä tuli ...
Expression and treatment of fear in contemporary art : creativity as a tool for fear processing
(2021)
The purpose of this bachelor’s thesis was to analyse the relationship between fear and creative work. Fear is explored from different perspectives to gain a better understanding on the multidimensional nature it contains. ...









