Theseus käyttökatko ma 22.4. klo 12 alkaen. Katko jatkuu 22.4. klo 15 asti ja on koko Theseuksen laajuinen. Lisäksi töiden käsittely ja syöttö on estetty ti 23.4. ainakin klo 12 asti.
Theseus service break from Mon 22.4. at 12:00. The break will last until 15:00 on Mon 22.4. and is Theseus-wide. In addition, processing and uploading of work will be blocked until at least 12:00 on Tue 23.4.
Haku
Viitteet 391-400 / 652
Pelistudion projektityöskentelymallin kehittäminen etätyönä
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tarkastella, kuinka pelituotannon asiakasprojektia voidaan toteuttaa etätyöskentelymallia hyödyntäen. Työn tavoitteena oli kehittää opiskelijoille kirjallinen ohje, miten etätyöskentely ...
Factors behind employee turnover at Company X
(2023)
Employee turnover is a big problem to many companies nowadays. The purpose of this thesis is to collect information regarding what are the factors that are causing employee turnover at company X. In addition, analysing how ...
Online unease affordances on Tumblr - creating compelling internet narratives
(2023)
The age of the internet has spawned a unique platform for hosting various creative projects in a way that traditional methods cannot achieve. It has been especially popular as a medium for creations utilizing the themes ...
Kiinteistönhuollon vaikutusmahdollisuudet kiinteistön energiansäästössä
(2023)
Maailmanlaajuisen energiakriisin innoittamana monet kiinteistöjen omistajatahot alkoivat tehdä intensiivisesti energiansäästötoimenpiteitä. Nämä toimet täytyi saada aikaiseksi erittäin nopealla aikataululla, mutta kuitenkaan ...
Röntgenhoitajan koulutus ja työnkuva : infopaketti toisen asteen opiskelijoille
(2023)
Röntgenhoitajan koulutus kestää noin 3,5 vuotta. Röntgenhoitaja toteuttaa itsenäisesti lähetteen mukaisia säteilylle altistavia tutkimuksia sekä antaa suunnitellun hoidon. Röntgenhoitaja toimii säteilyn lääketieteellisen ...
Behaviour Tree game AI in Unity
(2023)
As game worlds grow in size and complexity, developers create new ways to manage that complexity, and artificial intelligence in games plays a key part of this management. Apart from its name, artificial intelligence in ...
Työikäisen aikuisen ahdistuksen lieventyminen invasiivisessä toimenpiteessä : kuvaileva kirjallisuuskatsaus
(2023)
Työikäisten kokema ahdistus invasiivisissä toimenpiteissä on yleinen ongelma. Toimenpideahdistusta aiheuttavat epätietoisuus toimenpiteestä ja sen seurauksista, pelko kivusta ja anestesiasta sekä vieras ympäristö ja huoli ...
Radiomaailman muutos 2020-luvulla
(2023)
Tämä opinnäytetyö on tutkimus radion tilanteesta ja sen tulevaisuuden näkymästä 2020-luvulla. Tutkimus keskittyy tämänhetkiseen kilpailuun radion ja sosiaalisen median välillä.
Tutkimus perustuu kirjallisten lähteiden ...
Establishment of the association of circular economy and sustainability and the operational plan
(2023)
The establishment of The Association of Circular Economy and Sustainability (KIEKE) in Finland could provide a valuable platform for collaboration, knowledge sharing, and action towards a more sustainable and circular ...
Tekoälyn hyödyntäminen väyläomaisuustiedon hallinnassa : suojatiemerkintöjen inventointi ilmakuvasta
(2023)
Väyläomaisuustietoa on kerätty pitkään, ja yleensä paljon työtä vaativilla menetelmillä. Menetelmien laajan kirjon vuoksi tiedon luotettavuus ja kattavuus on vaihtelevaa. Tieto voi olla myös puutteellista ja sitä voi olla ...