Haku
Viitteet 581-590 / 25337
Liikunnan vaikutukset ADHD-lasten oireisiin : opas 7-12-vuotiaiden ADHD-lasten kanssa toimiville aikuisille
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda integroivan kirjallisuuskatsauksen pohjalta helppolukuinen opas, joka on suunniteltu ADHD-lasten kanssa toimiville aikuisille. Tavoitteena oli lisätä aikuisten tietoutta siitä, miten ...
Hormivaikutuksen tarkastelu ilmanvaihdon näkökulmasta
(2020)
Hormivaikutus, toiselta nimeltään savupiippuvaikutus on sisä- ja ulkoilman lämpötilaerosta johtuva ilmiö, jonka takia rakennukseen aiheutuu painesuhteiden muutoksia. Luonnollinen konvektio saa aikaan ilman liikettä johtuen ...
Kierrätyskuitu nyt ja tulevaisuudessa
(2019)
Tämän opinnäytetyön aihe syntyi tarpeesta saada Metsä Groupin hankinnan osastolle tietopaketti, joka antaa tietoa kierrätyskuidun käytöstä nykyhetkessä ja tulevaisuudessa. Tavoitteena oli kerätä tietoa keräyskuidun ...
Työn hallintaa edistävät ja estävät tekijät työterveyshoitajan työssä
(2019)
Työn hallintaan vaikuttavia tekijöitä työterveyshoitajan työssä on syytä selvittää ja löytää keinoja tukea työterveyshoitajien työn hallintaa, koska työn hallinnalla on vaikutusta työterveyshuollon lakisääteisten toimien ...
Koronakriisin aiheuttamat muutokset B2B-myyntiin
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia koronakriisin aiheuttamaa muutosta B2B-myyntiin ja tarkoituksena tarjota tietoa tutkittavasta muutoksesta B2B-myyntiä tekeville yrityksille. Työn tutkimusaineisto kerättiin B2B-myynnin ...
Koronapandemia nosti esiin mielenterveyden merkityksen yhteiskunnalle
(The Faculty of Social Sciences at Tampere University, 2020)
Miksi sanoa kyllä?
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2020)
Viivästynyt vanhemmuus : yli 30-vuotiaiden naisten kokemuksia
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2020)
Virtuaalimatkailusta liiketoimintaa
(2020)
Matkailu on murroksessa, kun ilmastonlämpeneminen on ajankohtaisempaa kuin koskaan aikaisemmin. Lisäksi keväällä 2020 kärjistynyt koronakriisi johti matkailualan suureen ahdinkoon. Nyt onkin tarpeen löytää uusia, uuteen ...
Sosioaemotionaalisia taitoja kehittävä peli 3-8-vuotiaille
(2020)
Digitalisaatio muuttaa opetusta. Tunnetaitoja ja sosiaalisia taitoja kehittäviä hyötypelejä sekä sovelluksia on markkinoilla ja niille on tutkitusti myös tarvetta. Opinnäytetyön tehtävänä oli tehdä vertailua sovelluksista, ...









