Haku
Viitteet 6901-6910 / 7721
Mobiili- ja verkkopelit alle kolmevuotiaiden tunnekasvatuksessa Suomessa
(2024)
Pienten lasten pelaaminen ja ruutuaika puhuttavat ja jakavat mielipiteitä median ja yksilöiden narratiivissa. Digitaalisuus on viime vuosina noussut kiinteäksi osaksi opetusta niin varhaiskasvatuksessa kuin perusopetuksessakin, ...
Pikkolohuilu lasten ja nuorten opetuksessa
(2024)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pikkolonsoiton opetuksen merkitys lasten ja nuorten huilunsoiton opetuksessa. Opinnäytetyön tavoitteena oli saada käsitys siitä, missä vaiheessa pikkolonsoiton voisi aloittaa ja olisiko ...
Pohjakuvien päivityksen kehitys ja päivitystyökalun määrittely
(2024)
Opinnäytetyössä kehitettiin Valmetin järjestelmäsuunnittelussa käytettävää sovellusta suunnittelemalla siihen uusi pohjakuvien päivitystyökalu. Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä Valmet Automation Oy:n kanssa. Aiheen ...
Laadunvarmistus sairaalarakentamisen betonitöissä
(2024)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan paikallavalettavien betonirakenteiden laadun-varmistusta, laatuvaatimuksia sekä käsitellään paikallavalutöissä esiintyviä yleisiä ongelmia. Työssä selvitettiin miten kirjallisuudessa mainitut ...
Dynaaminen testaustyökalu WEB UI -sovelluksille
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli päivittää dynaamista WEB UI -sovellusten testaustyökalua ja kehittää siihen lisäominaisuuksia testauksen kattavuuden parantamiseksi. Työkalua kehitettiin myös kehitteillä olevan ...
Työhyvinvointikoordinaattorin työnkuva eri organisaatioissa
(2024)
Työhyvinvointikoordinaattorin ammatti on suhteellisen uusi, eikä sille ole määritelty yhtenäistä työnkuvaa. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, mitä työhyvinvointikoordinaattoreiden työ pitää sisällään eri ...
Reaaliaikainen tulosjärjestelmä äänestyssovelluksessa
(2024)
Opinnäytetyössä tehtiin tanssikilpailuissa käytettävään äänestyssovellukseen toiminnallisuus, jolla voidaan esittää ääntenlaskun tilanne reaaliaikaisesti. Työn tavoite oli tuoda lisää viihdearvoa toimeksiantajan, Groove ...
Esihenkilön aivokuormitus ja sen hallintakeinot
(2024)
Yhä useampi työ on muuttunut tietotyöksi, jossa vaaditaan ongelmanratkaisutaitoja, uuden oppimista, tiedon hallintaa ja tietojen sekä tietojärjestelmien käsittelyä. Uusi teknologia ja digitalisaatio on muuttanut työtämme ...
Procedural 3D art in game development
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia proseduraalisten 3D-grafiikoiden generoimista osana videopelin kehitystä. Työssä esitellään proseduraalista generointia videopeleissä yleisesti, sen etuja ja käyttökohteita. Lisäksi ...
Vastuullisuus ravintolatoiminnassa
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia vastuullisuutta ravintolatoiminnassa. Kehittämistyö tehtiin ravintola Aleksikselle ja työn tarkoituksena oli löytää Aleksikselle kehityskohteita, joiden avulla ravintolan toimintaa ...









