Haku
Viitteet 701-710 / 1284
Narraatio tarinankerronnan välineenä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
Opinnäytetyössä tutkittiin kuinka narraatiota, ja etenkin niin kutsuttua voice-over narraatiota käytetään elokuvissa ja mitkä kyseisen menetelmän vahvuuksia ovat.
Ensiksi määriteltiin, mitä narraatio on, käymällä läpi ...
Tarinallistaminen markkinoinnin työkaluna : Case: Telling Company Oy
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyön tavoitteena oli löytää työkaluja, joiden avulla voidaan luoda vaikuttavia tarinoita. Lisäksi tutkittiin, miten nämä tarinat voidaan valjastaa yrityksen markkinoinnin käyttöön. Tarkoituksena oli luoda tehokas ...
Importance of pre-production to the efficiency of a reality TV production : case Banijay Finland
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
The thesis was made for a TV production company Banijay Finland. Banijay Finland came up as a case study company to study pre-production and its effects on the rest of the production.
This thesis handles pre-production ...
Sähkökitaran re-amppaaminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
Sähkökitaran re-amppaaminen on viime vuosina laajasti yleistynyt työtapa äänitteentekoprosessissa. Re-amppaaminen itsessään on laaja käsite, ja syitä sen käyttämiseen on lukuisia. Prosessi vaatii useiden ääniteknisten ...
Satuadaptaatio : eroottista kauhua, tuhkimotarinoita ja oma tieni punaisten kenkien matkassa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2007)
Tervetuloa Puntalaan : punk-rock -dokumentin leikkaaminen ja kuvan jälkikäsittely
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2005)
Esityksen vaihtoehtoiset valonlähteet
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008)
Visuaalinen ilme osana aloittavan yrityksen yrityskuvaa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyöni on kirjallinen tutkielma siitä, millainen merkitys visuaalisen ilmeen suunnittelulla on yrityskuvan syntyyn. Pohdin millaisia vaikutuksia eri väreillä, kirjasintyypeillä ja yrityksen liikemerkillä voi olla ...
Effective Educational Methods In Educational Video Games
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
This thesis examines the teaching methods used in three successful educational video games with the goal to provide a concise, practical guide for the proper implementation of educational learning into video games.
The ...
Fire simulation for a 3D character with particles and motion capture data in Blender
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
The object of this thesis was to study particle based simulations in 3D and how they can be applied to motion capture data. The theoretical part examines the history of 3D and computer graphics concisely and finally particles ...









