Haku
Viitteet 761-770 / 1030
PC-pelin uudistaminen Amerikka-keskeisille markkinoille
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)
Tämän opinnäytetyön aiheena on Fragment Production -pelifirmassa tehty uudistustyö Rescue 2013: Everyday Heroes -nimiselle palo- ja pelastustoimintaa käsittelevälle pelille, missä pelin eurooppalaiset ympäristöt, ajoneuvot ...
Ekstranet verkkotuotantoprojektina Zento Oy:lle
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008)
Kokonaisarkkitehtuurin hallintamalli FUAS-liittoumassa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
Hämeen ammattikorkeakoulun, Lahden ammattikorkeakoulun ja Laurea-ammattikorkeakoulun yhteisen FUAS-liittouman jäsenkorkeakoulut olivat vuodesta 2009 mukana kokonaisarkkitehtuuripilotissa, rakentamassa korkeakouluille ...
Merx-toiminnanohjausjärjestelmän integroiminen ulkoisiin järjestelmiin SOAP Web Serviceiden avulla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2011)
Yrityksissä on nykyisin todella harvoja täysin itsenäisiä tietojärjestelmiä, lähes jokainen järjestelmä liittyy tavalla tai toisella johonkin toiseen järjestelmään. Tämän vuoksi helppokäyttöisistä ja toimivista ...
Monetisaatio ilmaisissa mobiilipeleissä : case study - Roller Crash
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyö käsittelee ilmaisten mobiilipelien monetisaatiota, eli ansaintamallia. Työn tarkoituksena on selvittää mistä ilmaisten mobiilipelien liikevaihto koostuu ja tavoitteena on luoda kehitysehdotuksia Roller Crash ...
Mobiilipelin palvelinsovelluksen arkkitehtuurin suunnittelu ja toteutus : MurderApp
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa palvelinsovellus, joka kommunikoi mobiililaitteessa toimivan MurderApp-mobiilisovelluksen käyttöliittymäsovelluksen kanssa. Tavoitteena oli tutkia toteutuksessa käytettäviä ...
Terveydenhuollon ammattilaisten kokemuksia sähköisen asioinnin käyttöönotosta Tampereen kaupungilla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kerätä ammattilaisten kokemuksia terveydenhuollon sähköisten palveluiden käyttöönottoprojektista Tampereen kaupungilla. Näihin sähköisiin palveluihin kuuluivat ajanvaraus, lomakkeet, ...
Käyttöliittymän elementit pelattavuuden ja immersion välineinä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön aiheena on kolmannen persoonan pelien käyttöliittymät ja niiden suunnittelun, asettelun ja käytettävyyden vaikutus immersion ja flow-kokemuksen syntymiseen. Työ käsittelee aiheen ympärille muodostuneita ...
Reaaliaikaisen strategiapelin kehittäminen Unity-pelinkehitystyökalulla : case Rescue 2: Everyday Heroes
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
Opinnäytetyössä käsitellään Rescue 2: Everyday Heroes-pelin kehitysprojektia. Rescue 2 on reaaliaikainen pelastusaiheinen strategiapeli, joka on kehitetty käyttäen Unity-pelinkehitystyökalua. Opinnäytetyön toimeksiantajana ...
WWW-sisällönhallintajärjestelmän valintaprosessi : case: Perusvoima
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)









