Haku
Viitteet 801-810 / 1030
Tilanhallinta MobX State Tree -kirjastolla React-sovelluksessa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Vincit Oy. Tavoitteena oli kasvattaa Vincitin työntekijöiden tietotaitoa MobX State Tree -kirjastosta. Kirjasto on varteenotettava ja opinnäytetyön kirjoituksen aikaan suhteellisen uusi ...
Käyttöliittymätestausautomaatio osana sovelluskehitysprosessia
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön tilaaja oli Cybercom Finland Oy. Heidän HSY-mittaridata -projektissaan oli noussut esille tarve automatisoida järjestelmätestausta. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, miten käyttöliittymätestausautomaatiota ...
The role of concept art in game design
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Great games come from thorough planning and the best method of planning graphical aspects is concept art. This thesis examines the fields of concept art and their uses in the industry. Concept art can be created with many ...
Härmälän alueen keskitetty tapahtumienhallinta : WordPress-lisäosien toteutus tapahtumienhallintaan
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
Moni yhteisö järjestää erilaisia tapahtumia, joista tiedotetaan tällä hetkellä usein ainoastaan toimijan sivuilla ja ehkä lisäksi myös muissa medioissa. Jotta tieto tapahtumista leviäisi tehokkaammin, tapahtumailmoituksien ...
3D-sisällön tuottaminen VR-peliin
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön aiheena on 3D-grafiikan tuotantoprosessi VR-peliä varten. Prosessin kuvaus käsittää 3D-grafiikan tuottamisen konseptitasolta aina valmiiksi kokonaisuudeksi asti. Opinnäytetyön toimeksiantajana oli peli- ...
Liferay-teemaprojektien virtaviivaistaminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytteen tarkoituksena on tutkia, millä ohjelmistotuotannon keinoilla voidaan nopeuttaa ja yhdenmukaistaa Liferay 6.2 CE -portaalin teema-pluginien tuottamista asiakasprojekteihin. Teema-pluginit vastaavat portaaliympäristön ...
Virtuaalisen palvelinympäristön varmuuskopiointi
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää varmuuskopiointitoteutus Cadmandata Oy:n sisäverkkoon. Tähän sisältyy virtuaalikoneiden varmuuskopiointi. Opinnäytetyön tarkoitus oli löytää mahdollisimman järkevä toteutus kyseiseen ...
Alustariippumattoman 2D-mobiilipelin prototyypin kehitys Cocos2d-x-pelimoottorilla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, kuinka eri mobiilialustat ja laitteet tulisi ottaa huomioon, kun kehitetään peliä Cocos2d-x-pelimoottorilla. Tarkoituksena oli kehittää Cocos2d-x-pelimoottorilla pieni ...
Hilkka-potilastietojärjestelmän käytettävyys Pirkanmaan Hoitokodissa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia uuden Hilkka-potilastietojärjestelmän käytettävyyttä Pirkanmaan Hoitokodissa. Vanha potilastietojärjestelmä on jo otettu pois käytöstä, ja uuden järjestelmän tulisi olla ...
2D-materiaalipaketin toteuttaminen Unity Asset Store -verkkopalveluun
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
Unity 3D -pelimoottori on kolmiulotteisten pelien tekemiseen tarkoitettu pelimoottori, johon julkaistiin vuonna 2013 työkalut myös kaksiulotteisille peleille. Unitylla työskentelevillä pelien kehittäjillä on käytössään ...









