Näytä suppeat kuvailutiedot

Koripalloa ja fanisovelluksia

Aaltonen, Jonna (2017)

dc.contributor.authorAaltonen, Jonna
dc.date.accessioned2017-06-07T05:44:58Z
dc.date.available2017-06-07T05:44:58Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-2017060512340
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/131142
dc.description.abstractDigitalisoituminen näkyy nykyään niin yrityksissä kuin urheilussakin. Urheilulajit ja myös urheilulajien seuraaminen muuttuvat väistämättä kehityksen mukana. Opinnäytetyössä tarkastellaan digitalisoitumisen vaikutuksia koripalloiluun Suomessa. Työssä perehdytään eri koripallojoukkueiden fanikäyttöön teettä-miin mobiilisovelluksiin ja sovellusten sisältöihin. Lisäksi opinnäytetyössä pohditaan, mitkä ovat hyviä ominaisuuksia fanisovelluksen sisällöissä, jotka kannattaisi ottaa huo-mioon sovelluksen suunnittelussa. Tutkimusosuudessa oli tarkastelussa14 eri fanisovellusta. Opinnäytetyön tutkimustuloksista käy ilmi, että joukkueen kannattaa teetättää fanisovellus, sillä sovelluksen avulla joukkue voi kerryttää tuloja tarjoamalla erilaisia etuja käyttäjille ja myymällä pieniä mainostiloja yhteistyökumppaneille. Jatkossa voisi tutkia ulkomaalaisia sovelluksia sillä niistä voisi saada ideoita myös suomalaisiin sovelluksiin.fi
dc.description.abstractDigitalization is an essential part of companies as well as sports these days. Sports and fan cultures are going to transform with the digitalization process. The aim of this thesis is to examine how digitalization has affected professional basket-ball playing in Finland. A number of different basketball teams’ mobile applications and their contents developed for fan usage are studied in this thesis. The contents of a fan application that are useful and worth taking into account while designing a mobile appli-cation is discussed. The research consists of 14 different fan applications. The results of the thesis show that it is beneficial for basketball teams to create a fan application because the applica-tion can be economically profitable by for example providing different benefits for the users and by selling advertising space for the cooperation partners. In the future it would be interesting to scrutinize foreign mobile applications because they could give useful ideas also for the Finnish applications.en
dc.language.isofin
dc.publisherKarelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu)
dc.rightsCreative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 1.0 Suomi
dc.titleKoripalloa ja fanisovelluksiafi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/1992
dc.organizationKarelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu)
dc.ccbutton<a rel="license" target="_blank" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/1.0/fi/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://publications.theseus.fi/manakin/themes/Theseus/cc/by-nc-nd/1.0/fi/88x31.png"/></a>
dc.contributor.organizationKarelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu)
dc.subject.keywordopinnäytetyö
dc.subject.keywordkoripallo
dc.subject.keywordfaniapplikaatio
dc.subject.keywordKataja Basket
dc.subject.degreeprogramfi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media|
dc.subject.disciplineViestinnän koulutusohjelma


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot