| dc.contributor.author | Ollila, Oskari | |
| dc.contributor.author | Nurminen, Lauri | |
| dc.date.accessioned | 2017-06-09T10:17:00Z | |
| dc.date.available | 2017-06-09T10:17:00Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2017060813001 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/131769 | |
| dc.description.abstract | Opinnäytetyön aiheena ja tarkoituksena oli tutkia Pokémon Go –mobiilipelin pe-laamisen motivaatiotekijöitä, pelaamattomuuden syitä ja käytettävyyden vaiku-tusta pelaamiseen Kainuun yläkouluikäisillä. Tutkimuksella pyrittiin tuottamaan uutta tietoa koululle ja toimeksiantajalle, jota voidaan hyödyntää liikuntapelien pelaajien motivaation ymmärtämisessä ja tulevaisuuden liikuntapelien suunnit-telussa.
Kvantitatiivinen tutkimus toteutettiin sähköisellä kyselylomakkeella poikittaistutkimuksena kevään 2017 aikana. Kyselyyn vastasi 261 oppilasta viidestä Kai-nuun alueen koulusta, jotka olivat Kajaanin keskuskoulu, Kuhmon Tuupalan koulu, Otanmäen peruskoulu, Puolangan Puolankajärven koulu ja Sotkamon Tenetin koulu. Kyselylomakkeessa käytettiin vapaa-ajan liikuntamotivaatiomittaria ja aineisto analysoitiin tilastotieteellisellä SPSS –ohjelmistolla.
Tärkeimmät motivaatiotekijät pelaajilla olivat sosiaalinen yhteenkuuluvuus ja nautinto. Suurin syy pelaamattomilla oli se, ettei peli kiinnostanut vastaajia. Taajamassa pelattiin enemmän verrattuna haja-asutusalueisiin. Kajaanissa ja Kuhmossa oli eniten pelaajia. Pelaajien keskuudessa käytettävyydellä ei ollut merkitystä, mutta pelaamattomilla huono käytettävyys oli yksi syy olla pelaamatta. Luokka-asteista 7-luokkalaiset olivat suurin pelaajaryhmä. Miehet pelasivat naisia enemmän. | fi |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.publisher | Kajaanin ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | Creative Commons Attribution 1.0 Suomi | |
| dc.title | Pokémon Go- mobiilipelin pelaamisen motivaatiotekijät ja käytettävyyden vaikutus pelaamiseen Kainuun yläkouluikäisillä. | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/1974 | |
| dc.organization | Kajaanin ammattikorkeakoulu | |
| dc.ccbutton | <a rel="license" target="_blank" href="http://creativecommons.org/licenses/by/1.0/fi/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://publications.theseus.fi/manakin/themes/Theseus/cc/by/1.0/fi/88x31.png"/></a> | |
| dc.contributor.organization | Kajaanin ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | Pokémon Go | |
| dc.subject.keyword | liikuntamotivaatio | |
| dc.subject.keyword | käytettävyys | |
| dc.subject.keyword | kvantitatiivinen tutkimus | |
| dc.subject.keyword | tutkimus | |
| dc.subject.keyword | liikuntapelaaminen | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Liikunta-ala|sv=Idrottsbranschen|en=Sports studies| | |
| dc.subject.discipline | Liikunnan ja vapaa-ajan koulutusohjelma | |