Näytä suppeat kuvailutiedot

Pepper’s Tale : Vihollisen suunnittelu, 3D-mallinnus ja animointi

Volanen, Ville (2017)

dc.contributor.authorVolanen, Ville
dc.date.accessioned2017-11-28T13:40:19Z
dc.date.available2017-11-28T13:40:19Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-2017112818577
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/136440
dc.description.abstractTässä opinnäytetyössä suunnitellaan, 3D-mallinnetaan ja animoidaan käyttövalmis vihollishahmo Pepper’s Tale-nimisen 3D-tasoloikkapelin demoa varten. Tutkimuksen kohteena ovat hahmon animoinnin kannalta tärkeät mallinnuksessa huomioitavat seikat, sekä hahmon luonteen uskottava esiintuonti animaation keinoin. On myös tärkeää, että hahmo sopii ympäröivän pelimaailman pelkistettyyn graafiseen ulkoasuun. Opinnäytetyön teoriaosiossa käydään läpi pelin demon tarinaa, pelimaailman asukkaita, graafista tyyliä, ja tärkeimpiä inspiraation lähteitä. Läpi käydään myös pelihahmojen tyypillisiä piirteitä ja historiaa sekä hahmon suunnittelun kannalta tärkeitä asioita. Teoriaosiossa tutkitaan myös projektiin vaikuttaneita pelejä ja niiden samankaltaisuuksia Pepper’s Talen kanssa. Produktiivinen osio on jaettu kolmeen osaan, joissa seurataan hahmon suunnittelu-, mallinnus- ja animointiprosessia. Samalla pohditaan, mitkä ovat tärkeimmät työkalut pelihahmon onnistumisen kannalta kirjallisten teosten ja mallintajan tekemistä virheistä oppimalla. Lopussa pohditaan projektin lopputuloksen onnistuneisuutta ja asioita, jotka olisi voitu tehdä paremmin ja olivat vaikeimpia toteuttaa. Pohditaan myös pelidemon tulevaisuutta ja mahdollista jatkoa.fi
dc.description.abstractThe objective of this bachelor’s thesis was to design, 3d model and animate a ready to use enemy character for the demo of a 3D platformer game called “Pepper’s Tale”. The main focuses of the research were the major factors that should be taken into account when modeling a character in order to minimize problems when animating it and the usage of different animations to give the character a credible and interesting personality. It was also important that the character would fit the simplified graphical style of the game world. The theory section sums up the main plot and the types of characters living in the game demo world, and also the graphical style and the main sources of inspiration for the game. The history and typical traits of enemy characters in games will also be discussed, while comparing Pepper’s Tale to other similar games that have had an influence to it. The productive section is divided into three parts, that will separately cover the designing, 3d modeling and animating processes of the character. Extensive research was conducted also to find out the most crucial tools for a character to be a success through trial and error. At the end of the thesis there is a summary of the general success of the project and whether it will be continued or not. There are thoughts about what was done right, what could have been done better and what was the hardest to achieve.en
dc.language.isofin
dc.publisherKaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu
dc.rightsAll rights reserved
dc.titlePepper’s Tale : Vihollisen suunnittelu, 3D-mallinnus ja animointifi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/121500
dc.organizationKaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu
dc.contributor.organizationKaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu
dc.subject.keywordpelisuunnittelu
dc.subject.keyword3D-mallinnus
dc.subject.keywordriggaus
dc.subject.keywordskinnaus
dc.subject.keywordanimaatio
dc.subject.keywordkolmiulotteisuus
dc.subject.keywordpersoonallisuus
dc.subject.specializationDigitaalinen Media
dc.subject.degreeprogramfi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media|
dc.subject.disciplineViestinnän koulutus


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot