Konseptista videopelihahmoksi
Pasanen, Elina (2018)
Pasanen, Elina
Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
2018
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201803042996
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201803042996
Tiivistelmä
Pelihahmo on pelimaailmassa pelaajan liikuttelema avarat, jonka kautta pelaaja kokee pelimaailma. Pelihahmo voi olla vaikka pieni pallura tai realistinen ihminen. Tässä opinäytetyössä luodaan pelihahmo pelikonseptista. Pelikonseptina on seikkailu ja pulmapeli. Pelihahmon täytyy pystyä suorittamaan erilaisia asioita suoriutuakseen kentistä eteenpäin. Pelin kohdeyleisönä ovat yli kahdeksan vuotiaat pojat ja tytöt. Peli on sarjakuvamainen ja maailma fantasianomainen. Pelihahmomme on kotoisin pienestä etnisestä kylästä.
Hahmoa suunniteltaessa otetaan huomioon, että näyttääkö hän hyvältä ja sopiiko hän pelimaailmaan. Anatomia, kasvot, vaatteet ja värit suunnitellaan sopimaan pelimaailman kylän teemaan, jotta hahmon sopisi uskottavasti asumaan maailmaan. Ryhdillä ja asennoilla halutaan ilmaista pelihahmon persoonallisuutta ja sosiaalisuutta. Kun pelaajan kulttuurilliset ennaltaodotukset ja stereotypiat otetaan huomioon, voidaan luoda eheä kokonaisuus hahmon ulkönäöstä ja käyttäytymisestä. Näin pelaajan on helppo samaistua hahmoon. Epäsamaistuttava hahmo voi käyttäytyä pelaajan mielestä liian epäloogisesti ja näin ollen pelaajan on vaikea pelata peliä, sillä asiat eivät toimi niin kuin hän odottaa. Pelihahmon ulkonäön suunnittelussa tulee myös otta huomioon hahmon selkeys ja erottuvaisuus.
Esimerkki pelihahmo on tehty käsin ensin piirtämällä ja sitten Blender-ohjelmalla. Mallintaminen on tehty suunnitelmien mukaan, pitäen kokoajan mielessä suunniteltu maailma ja persoonallisuus. Hahmon 3D-mallin ollessa valmis, sille on tehty tekstuurit ja animaatio noudattaen aiemmin pohdittuja persoonallisuutta ja visuaalisuutta.
Hahmoa suunniteltaessa otetaan huomioon, että näyttääkö hän hyvältä ja sopiiko hän pelimaailmaan. Anatomia, kasvot, vaatteet ja värit suunnitellaan sopimaan pelimaailman kylän teemaan, jotta hahmon sopisi uskottavasti asumaan maailmaan. Ryhdillä ja asennoilla halutaan ilmaista pelihahmon persoonallisuutta ja sosiaalisuutta. Kun pelaajan kulttuurilliset ennaltaodotukset ja stereotypiat otetaan huomioon, voidaan luoda eheä kokonaisuus hahmon ulkönäöstä ja käyttäytymisestä. Näin pelaajan on helppo samaistua hahmoon. Epäsamaistuttava hahmo voi käyttäytyä pelaajan mielestä liian epäloogisesti ja näin ollen pelaajan on vaikea pelata peliä, sillä asiat eivät toimi niin kuin hän odottaa. Pelihahmon ulkonäön suunnittelussa tulee myös otta huomioon hahmon selkeys ja erottuvaisuus.
Esimerkki pelihahmo on tehty käsin ensin piirtämällä ja sitten Blender-ohjelmalla. Mallintaminen on tehty suunnitelmien mukaan, pitäen kokoajan mielessä suunniteltu maailma ja persoonallisuus. Hahmon 3D-mallin ollessa valmis, sille on tehty tekstuurit ja animaatio noudattaen aiemmin pohdittuja persoonallisuutta ja visuaalisuutta.