Haku
Viitteet 1-2 / 2
Globaalit trendit pelien markkinoinnissa
(2020)
The subject of this thesis project was to research global players of the video game industry. One of the main goals was to instruct the reader in marketing, sales, product development and ways to do business inside the ...
Digipelaaminen työvälineenä Pohjois-Savon nuorisotyössä
(2020)
Yhteiskunnan digitalisoituminen ja kehittyminen muuttaa nuorisotyötä, sen työvälineitä ja tapoja kohdata nuoria. Tämä tarkoittaa erilaisten digitaalisten työvälineiden, kuten digipelaamisen käyttämistä ja huomioimista ...