• 2D-grafiikkamoottori 

      Moisio, Sami (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään kaksiulotteisen grafiikkamoottorin rakenteiden ja toiminnan suunnittelua ja toteutusta. Työssä selvennetään syitä oman grafiikkamoottorin tekoon ja esitellään moottorien yleisiä ominaisuuksia. ...
    • 3D-mallintamisen ja -animoinnin hyödyntäminen 2D-pelituotannossa 

      Talasmäki, Elina (Kymenlaakson ammattikorkeakoulu, 2016)
      3D- ja 2D -grafiikoiden yhdistäminen peleissä tai muussa mediassa ei ole mikään uusi tai poikkeuksellinen asia. Kyseistä tapaa on käytetty jo pitkään ja useammalla eri tavalla, jotta saavutettaisiin haluttuja hyötyjä. Nämä ...