KoulutusalaTurun ammattikorkeakouluTieto- ja viestintätekniikka
Viitteet 301-320 / 1271
-
EDUCATIONAL GAMING CASE STUDY: KODU GAME LAB & ITS USE BY MICROSOFT FINLAND
(2021)The puspose of this thesis was to investigate the possibilities of gaming to educate different audiances. First this work discusses on a theoretical level how games can assist and improve education in relation to the age ... -
Educational mobile game : math jump, from concept to a published title
(Turun ammattikorkeakoulu, 2013)The innovative use of gameplay mechanics to drive effective learning is a hot topic despite the scarcity of practical examples. The game produced in this thesis is an innovative attempt to develop an engaging multiplication ... -
Efektipedaalin kokoaminen : sähkökitaran lisälaitteen rakentaminen
(Turun ammattikorkeakoulu, 2014)Elektronisen laitteen valmistaminen komponenttien kiinnityksestä piirilevyyn ja lopulliseen kotelointiin vaatii tutustumista juottamisen käsityöhön. Kokoamisprosessi alkaa tutustumalla työkaluihin ja käytettäviin ... -
Effects of diegetic user interface on immersion and user experience in video games
(2024)A diegetic UI appears within the game world and story while a non-diegetic does not. There are gaps in diegetic UI research with previous studies focusing on comparing the design of the whole UI instead of specific UI ... -
Effects of postural stability and soundscape in simulator sickness
(2024)Opinnäytetyössä tutkittiin asennon vakauden ja immersiivisen 3Däänimaiseman vaikutuksia virtuaalipahoinvointiin (VRS) hyödyntäen kehitystyönä rakennettua virtuaalitodellisuus tuoliohjainta virtuaaliympäristössä (VE), jossa ... -
Ehkäisevän päihdetyön digitalisointi oppilaitoksille
(2023)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin päihdeopetuksen digitalisointia opetuspelien muodossa. Tarkoituksena oli tutkia opetuspelien käyttöä opetuskäytössä sekä vähentää niistä opettajille kohdistuvaa rasitusta sekä sopivuutta ... -
Elastic Stackin hyödyntäminen NextGen-integraatio-ohjelmiston valvonnassa
(2019)NextGen Connect -integraatio-ohjelmiston käyttöliittymästä ei ole helppoa seurata lokiviestejä ja käyttöliittymä vaatii erillisen kirjautumisen valvottavaan palvelimeen. Virheiden sattuessa usein ei tiedetä, mikä virheen ... -
Electronic Photo Frame
(Turun ammattikorkeakoulu, 2010)The goal of the thesis work is to develop a photo frame device. Hence, it supplies a set of feasible solutions from hardware to software. Relatively speaking, the project chiefly focuses on software-oriented development. ... -
Electronic voting : a brief study of remote internet voting in Estonia
(2020)The voting system in many countries still relies on the paper ballot system which is cumbersome. The global declining number of voter turnout since the 1990s has been a major concern of all countries. The spoilt ballot ... -
Embedded System development with PSOC : orientation sensing and visualization with PSOC
(Turun ammattikorkeakoulu, 2014)This thesis describes a new embedded system development process. The thesis aims to demonstrate how embedded systems could be developed efficiently with the help of the new technological advances such as programmable systems ... -
EMG-mittausdatan luotettavuuden arviointi
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla Turun ammattikorkeakoulun Health Tech Labin kahta eri EMG-mittauslaitetta, ja niiden tuottamaa dataa luotettavuuden arvioinniksi. Koe toteutettiin mittaamalla viideltä ... -
Empirical analysis of a parallel data mining algorithm on a graphic processor
(Turun ammattikorkeakoulu, 2012)In this thesis, we analyze in an empirical way a different approach of the algorithm SPAM (Sequential PAttern Mining using A Bitmap Representation) made by J. Ayres, J. Gehrke, T. Yiu and J. Flannick from Cornell University, ... -
Empowering IT solutions with server virtualization
(Turun ammattikorkeakoulu, 2012)This thesis explains the migration of traditional server environments to a virtualized server platform. The thesis describes different areas of virtualization, virtualization technologies and explains why virtualization ... -
Emulation of a Geiger-Mueller Tube on a XILINX FPGA Board
(Turun ammattikorkeakoulu, 2009)This work deals with the emulation of the radiation detection device "Geiger-Mueller tube". Therefore a combination of hard- and software simulates a radiation source and measures its output accordingly to a real Geiger-Mueller ... -
Enhancing E-Commerce with Modern Web Technologies
(2019)The web has evolved from its early days of static HTML documents to having to serve application-like complicated user interfaces that can even be as powerful as their native counterparts. On the other hand, web browsers ... -
Enhancing learning experiences with AR and VR technology
(2020)As the virtual and augmented reality technology is becoming more accessible than ever before, the interest of integration of such technologies into modern learning environments is growing among educational institutions. ... -
Enhancing public sector it sales in a software development company
(2020)The public sector of Finland is constantly procuring and developing new digital services. This creates business opportunities for private consulting companies. The purpose of this thesis was to research the process of ... -
Enhancing robot digital twin realignment : a comparative study and implementation of perspective distortion correction
(2024)Voi olla haastavaa kohdistaa digitaalinen kaksonen vastaamaan sen konkreettista vastinetta, tässä tapauksessa mobiilirobottia. Jos kohdistus näiden kahden välillä ei ole tarpeeksi tarkkaa, ongelmia voi aiheutua kun robottia ... -
Enterprise IoT Device Visibility
(2021)This thesis examines the common protocols that are used in Enterprise IoT devices, especially the Bluetooth protocol. Bluetooth is a wireless technology that had been used widely since it was introduced by Ericsson in 1994. ... -
Environmental language and visual design for digital games : a qualitative evaluation
(2023)Peliympäristöt muodostavat yhden suurimmista visuaalisista komponenteista videopeleissä, ja interaktiivisuuteen yhdistettynä ne ovat voimakas tarinankerronnan väline. Interaktiivisuus johtaa kuitenkin myös narratiiviseen ...



















