Haku
Viitteet 1-2 / 2
Visuaalinen viestintä aktivismissa : kuinka aktivistit voivat varastaa sivun yritysmaailman pelikirjasta
(2020)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään markkinointialan visuaalisen viestinnän keinojen soveltuvuutta yhteiskunnallista muutosta tavoittelevien ruohonjuuriliikkeiden viestintään. Lisäksi tutkitaan millaisia mahdollisuuksia ja ...
Analyzing behavioural and experiential player data of a VR-simulation : case VirPa
(2020)
VirPa on virtuaalitodellisuudessa toteutettu hyötypeli joka simuloi tulipalotilannetta toimistoympäristössä. Simulaatiota testautettiin eri väestöryhmillä, ja kokonaisuudessa testeihin osallistui 169 henkilöä. Testin ...