| dc.contributor.author | Riikkilä, Sampo | |
| dc.date.accessioned | 2018-06-12T06:12:46Z | |
| dc.date.available | 2018-06-12T06:12:46Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2018061113524 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/151096 | |
| dc.description.abstract | Nykypäivänä pelinkehittäjät joutuvat kilpailemaan tuotteidensa näkyvyydestä lukuisten samoilla jakelukanavilla myytävien pelien kanssa ja massasta erottuminen voi olla hankalaa. Pelin näyttävä visuaalinen ilme on yksi merkittävimmistä tavoista erottua muista kilpailijoista ja sitä voidaan tehostaa huomattavasti erilaisten visuaalisten efektien avulla. Pelattavuuteen ja tunnelmaan vaikuttavia efektejä voidaan toteuttaa monin eri tarvoin ja modernit 3D-pelimoottorit mahdollistavat entistä joustavamman tehostetyöskentelyn myös 2D-pelien kehityksessä.
Tutkimuksen tarkoituksena oli saada selville mitä visuaaliset efektit ovat, minkälaisia visuaalisia efektejä moderneissa 2D-peleissä käytetään ja kuinka niitä voidaan toteuttaa hyviä käytänteitä noudattaen Unity Enginellä toteutettavissa 2D-peleissä. Tutkimus toteutettiin kehittämistutkimuksena, jossa käytettiin kvalitatiivisia tutkimusmenetelmiä ja sen sivutuotoksena oli tarkoitus tehdä ohjeistus visuaalisten efektien toteuttamisesta. Ohjeistuksella pyrittiin kehittämään JAMK:in tietojenkäsittelyn koulutusohjelman toimintaa luomalla uudenlaista oppimateriaalia, jota JAMK:in tietojenkäsittelyn opiskelijat voisivat hyödyntää pelialan opinnoissaan.
Opinnäytetyön tulosten perusteella saatiin selville, että erilaiset partikkeliefektit, shadereilla toteutetut efektit sekä animaatioilla tehdyt efektit ovat yleisimpiä tapoja toteuttaa visuaalisia efektejä moderneissa 2D-peleissä. Lisäksi saatiin selville, kuinka näitä efektejä toteutetaan Unity Enginessä ja miten niiden optimointi tapahtuu.
Jyväskylän ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn koulutusohjelmalle toteutettiin tutkimuksen sivutuotoksena käytännönläheinen ohjeistus visuaalisten efektien toteuttamisesta 2D-peleissä Unity Enginen avulla. | fi |
| dc.description.abstract | Today, game developers are forced to compete for the visibility of their products against many other games that are being sold on the same distributing platforms; hence, standing out from the masses can be difficult. The visual appearance of a game is one of the most significant ways to stand out from competitors and it can be enhanced notably by using different visual effects. Visual effects affecting the gameplay and the mood of games can be implemented in many ways, and modern 3D game engines allow a flexible visual effects workflow also in 2D game development.
The purpose of the research was to find out what visual effects are, what kind of visual effects are used in modern 2D games and how can they can be implemented by using good practice in 2D games made in Unity Engine. The research was carried out as a development research, which used qualitative research methods and aimed to create instructions about implementing visual effects as a part of the thesis. The goal of creating the instructions was to improve the degree programme in Business Information Technology at JAMK University of Applied Sciences by creating new learning material for its students.
The results of the research led in the discovery that different kind of particle effects, shader-based effects and frame-by-frame animated effects are the most commonly used ways to implement visual effects in modern 2D games. Additionally, it was discovered how these effects can be implemented using Unity Engine and how they should be optimized.
Practical instructions about implementation of visual effects in 2D games using Unity Engine were created as a part of the thesis. | en |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.publisher | Jyväskylän ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | All rights reserved | |
| dc.title | Visuaalisten efektien käyttö 2D-pelikehityksessä | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/398 | |
| dc.organization | Jyväskylän ammattikorkeakoulu | |
| dc.contributor.organization | Jyväskylän ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | Visuaaliset efektit | |
| dc.subject.keyword | peliala | |
| dc.subject.keyword | pelinkehitys | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| | |
| dc.subject.discipline | Tietojenkäsittelyn tutkinto-ohjelma | |