| dc.contributor.author | Thomsen, Marika | |
| dc.date.accessioned | 2018-11-19T07:06:04Z | |
| dc.date.available | 2018-11-19T07:06:04Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2018111817410 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/154453 | |
| dc.description.abstract | Tämän tutkimuksen tarkoitus on kartoittaa mahdollisuuksia ulkopuolisen sovelluksen käyttämiseen rakennussuunnittelun apuvälineenä. Vertex suunnitteluohjelmalla suunniteltu rakennus siirretään pelimoottoria hyödyntävälle Unity 3D sovelluskehitysalustalle ja selvitetään mitä rakennukselle on mahdollista sovelluksessa tehdä. Sitten IFC-tiedonsiirtoa hyväksikäyttäen koitetaan siirtää muokattua tietoa takaisin Vertexiin. Tässä työssä selvitetään mitä ja miten tietoa voi siirtää Vertexin ja Unityn välillä ja saako siitä lisäarvoa rakennussuunnitteluun. Työssä keskitytään myös selvittämään, mitä tietoa IFC-tiedoston avulla voi siirtää ja onko kyseinen tiedostoon mahdollista tehdä muutoksia manuaalisesti ja niin, että muutokset voi avata suunnitteluohjelmalla.
Työhön liittyneen kehitysprojektin aikana kävin läpi erilaisia tapoja hyödyntää Unityä rakennussuunnittelussa. Vertexillä suunnitellut rakennukset ja rakennuksen osat avattiin Unityllä ja sitten testasin, mitä kaikkea rakennukselle voi Unity sovelluksessa tehdä. Kokonaisen rakennuksen muokkaaminen Unityssä oli hankalaa, joten työssä testasin myös sovellusta, jossa asiakas voi suunnitella rakennusta kokoamalla sen rakennuselementeistä. IFC-tiedostolle tehdyssä vertailututkimuksessa selvitin, muutosten tekemistä manuaalisesti suoraan IFC-tiedostoon. Se osoittautui haastavaksi, sillä tiedosto on laaja ja vaikeasti luettava. Yhdestä muutoksesta saattaa muodostua kymmeniä rivejä koodia ja rakennuksessuunnittelussa käydään läpi satoja eri osia ja niihin kohdistuvia muutoksia. | fi |
| dc.description.abstract | Unity 3D in handling building information models
The purpose of this research was to find the possibilities for using external software as a tool for designing buildings. A building designed in Vertex BD architect program is moved into the Unity 3D software designing program that utilizes the game engine. Tests were made to improve the building in Unity, and to change it as if the customer would like to have some changes made into his building design. Finally, the IFC-file is used in attempt to re-turn the changed information back to Vertex. This report clarifies how game engine can be used to improve work in building industry and it also gives insight into what is an IFC-file and how the information can be moved by making changes to the file manually.
During the testing part of this report examined different options of how to use Unity 3D in building designing. Buildings and building parts designed in Vertex were moved to Unity 3D, and then tested how they work in Unity. Altering a whole building proved out to be difficult, so a test-version of an application where customer could design his own building by using building parts was also created. To test the IFC-file small comparative examination was made to see how many changes must be made manually into the file to be able to create one change in the building. It was found out that there are dozens of changes in the IFC-file so changing IFC-file manually is difficult and time consuming. | en |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.publisher | Hämeen ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | All rights reserved | |
| dc.title | Unity 3D:n soveltuvuus rakennussuunnitteluun : Pelimoottorin ominaisuuksien hyödyntäminen rakennussuunnittelun apuvälineenä | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/1791 | |
| dc.organization | Hämeen ammattikorkeakoulu | |
| dc.contributor.organization | Hämeen ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | rakennussuunnittelu | |
| dc.subject.keyword | pelimoottori | |
| dc.subject.keyword | Unity 3D | |
| dc.subject.keyword | rakennuksen tietomalli (BIM) | |
| dc.subject.keyword | IFC-tiedonsiirto | |
| dc.subject.keyword | Vertex BD | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| | |
| dc.subject.discipline | Tietojenkäsittely | |