| dc.contributor.author | Marttila, Ville | |
| dc.date.accessioned | 2018-12-18T07:31:29Z | |
| dc.date.available | 2018-12-18T07:31:29Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2018121722043 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/158430 | |
| dc.description.abstract | Tässä työssä perehdyttiin Google Venturesin kehittämään Design Sprintiin ja sen käyttämiseen pelialalla. Design Sprint on viisipäiväinen suunnittelumene- telmä, jolla ideasta voidaan luoda prototyyppi ja testata sitä oikeilla asiakkailla. Sprint on vakiinnuttanut asemansa ketterän tuotekehityksen työkaluna. Silti sen käyttäminen pelialalla on vielä harvinaista.
Työssä käydään läpi sprintin päiväkohtaiset ohjelmat ja esitetään esimerkkejä sprintin käytöstä pelialan yrityksissä. Lisäksi työ sisältää tutkimuksen, joka sisäl- tää hypoteesin sprintin toimivuudesta, raportit sprintin etenemisestä, palautteen sprintin osallistujilta sekä pohdinnan hypoteesin ja sprintin lopputuloksen paik- kansapitävyydestä. | fi |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.publisher | Oulun ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | All rights reserved | |
| dc.title | Design Sprint pelialalla | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/2137 | |
| dc.organization | Oulun ammattikorkeakoulu | |
| dc.contributor.organization | Oulun ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | ohjelmistokehitys | |
| dc.subject.keyword | ketterä kehitys | |
| dc.subject.keyword | design sprint | |
| dc.subject.specialization | Ohjelmistokehitys | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tieto- ja viestintätekniikka|sv=Informations- och kommunikationsteknik|en=Information and Communications Technology| | |
| dc.subject.discipline | Tietotekniikan tutkinto-ohjelma | |