Näytä suppeat kuvailutiedot

Design Sprint pelialalla

Marttila, Ville (2018)

dc.contributor.authorMarttila, Ville
dc.date.accessioned2018-12-18T07:31:29Z
dc.date.available2018-12-18T07:31:29Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-2018121722043
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/158430
dc.description.abstractTässä työssä perehdyttiin Google Venturesin kehittämään Design Sprintiin ja sen käyttämiseen pelialalla. Design Sprint on viisipäiväinen suunnittelumene- telmä, jolla ideasta voidaan luoda prototyyppi ja testata sitä oikeilla asiakkailla. Sprint on vakiinnuttanut asemansa ketterän tuotekehityksen työkaluna. Silti sen käyttäminen pelialalla on vielä harvinaista. Työssä käydään läpi sprintin päiväkohtaiset ohjelmat ja esitetään esimerkkejä sprintin käytöstä pelialan yrityksissä. Lisäksi työ sisältää tutkimuksen, joka sisäl- tää hypoteesin sprintin toimivuudesta, raportit sprintin etenemisestä, palautteen sprintin osallistujilta sekä pohdinnan hypoteesin ja sprintin lopputuloksen paik- kansapitävyydestä.fi
dc.language.isofin
dc.publisherOulun ammattikorkeakoulu
dc.rightsAll rights reserved
dc.titleDesign Sprint pelialallafi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/2137
dc.organizationOulun ammattikorkeakoulu
dc.contributor.organizationOulun ammattikorkeakoulu
dc.subject.keywordohjelmistokehitys
dc.subject.keywordketterä kehitys
dc.subject.keyworddesign sprint
dc.subject.specializationOhjelmistokehitys
dc.subject.degreeprogramfi=Tieto- ja viestintätekniikka|sv=Informations- och kommunikationsteknik|en=Information and Communications Technology|
dc.subject.disciplineTietotekniikan tutkinto-ohjelma


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot