Näytä suppeat kuvailutiedot

Pelin suunnittelu ja tekeminen

Kytönen, Kristian (2018)

dc.contributor.authorKytönen, Kristian
dc.date.accessioned2019-01-02T08:50:27Z
dc.date.available2019-01-02T08:50:27Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-2018122722883
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/159330
dc.description.abstractTässä työssä tutkittiin pelin tekemistä ja suunnittelua teoreettiselta kannalta sekä tehtiin itse oma demo-peli. Olen itse pelannut pelejä useasti, mutta en aikaisemmin ollut perehtynyt pelien tekemiseen. En myöskään ollut tehnyt peliä itse tai käyttänyt pelimoottoria, joten siinä oli oma opettelunsa. Erilaisia peligenrejä on monenlaisia ja ne vaativatkin erilaisia lähestymistapoja. Toiset voivat vaatia ison maailman, kun taas toisissa vaaditaan nopeaa reagointia pelaajalta. Työssä tutkittiin myös pelin tekemisen ja suunnittelun eri vaiheita. Näitä ovat muun muassa pelimekaniikat, hahmo ja tarinan suunnittelu sekä myöskin grafiikoiden ja äänien suunnittelu. Pelimoottori on ohjelmistokehys, jonka avulla pelejä on helpompi tehdä, sillä ne sisältävät paljon valmiita ominaisuuksia. Tutkin myös pelimoottoreiden rakennetta tarkemmin. Ne sisältävätkin oman fysiikkamoottorinsa ja paljon muita ominaisuuksia. Työssä selvitettiin myös kolmen erilaisen pelimoottorin tietoja tarkemmin. Itse pelin tekemiseen käytin Unity-pelimoottoria, grafiikoihin Gimpkuvankäsittelyohjelmaa, sekä ohjelmointiin Visual Studiota ja C#-ohjelmointikieltä. Pelistä tuli yksinkertainen tasohyppelypeli, jossa tarkoituksena on liikkua pelihahmolla kentässä eteenpäin ja varoa erilaisia vaaroja sekä edetä seuraavaan kenttään. Ottaen huomioon, että tämä on ensimmäinen pelini, olen tyytyväinen lopputulokseen.fi
dc.description.abstractThe purpose of this thesis was to study the development and design of the game making from a theoretical perspective and to make my own game. I have played games a lot but have not been familiar with the game development before. I have not done a game before or have not used any game engine before, so I had some learning to do. There are many kinds of game genres and they require different kinds of approaches. Others may require large worlds and another may require quick reactions from the player. The thesis also studied the various stages of making and designing a game. These include for example game mechanics, character and story design and design of graphics and sounds. A game engine is a framework that makes making games easier. They include their own physics engine and many other features. The thesis also studied a bit more about three different game engines. For the game I used the Unity game engine, for the graphics I used a GIMP graphics editor and for the programming Visual Studio and C# programming language. The game was going to be a simple platform game where the aim is to move around the level and watch out for different kinds of hazards and to reach the end of the level. Even thought this is my first game, I am happy with the result.en
dc.language.isofin
dc.publisherSatakunnan ammattikorkeakoulu
dc.rightsAll rights reserved
dc.titlePelin suunnittelu ja tekeminenfi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/171
dc.organizationSatakunnan ammattikorkeakoulu
dc.contributor.organizationSatakunnan ammattikorkeakoulu
dc.subject.keywordpeli
dc.subject.keywordpelimoottori
dc.subject.keywordUnity
dc.subject.degreeprogramfi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology|
dc.subject.disciplineTietojenkäsittely


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot