- Selaus nimekkeen mukaan Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Viitteet 21-40 / 14633
-
3D - mallinnus, työnkulku Blender - ohjelmalla
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)Työn tarkoitus on oppia lisää 3D-mallinnuksesta ja Blenderin toiminnasta. Lisäksi tavoite on innostaa 3D-mallinnuksesta kiinnostuneita luomaan omia projekteja. Lyhyesti 3D-mallinnus tarkoittaa tietokoneohjelmalla luotavaa ... -
3D hahmon mallinnus ja ohjaaminen pelimoottorilla
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia 3D grafiikan historiaa, käyttökohteita sekä tulevaisuutta. 3D grafiikan sisältämistä aloista tutkittiin erityisesti 3D-mallinnusta sekä animointia. Tavoitteena on oppia miten 3D ... -
3D model management for e-commerce
(2019)The overall purpose of this thesis was to investigate the usage and management of 3D models in e-commerce. The objective was to research how 3D models were used in e-commerce and evaluate their impact and benefits they ... -
3D tulostus - digitaalisesta mallista esineeksi
(HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2013)Tässä opinnäytetyössä esitellään 3D tulostuksen tekniikka ja materiaaleja, suunnitellaan ja tuotetaan esimerkkikappaleen digitaalinen malli, sekä tulostetaan muovinen esine digi-taalisen mallin pohjalta. Työn tavoitteena ... -
3D-animaatio selvityshankkeen tiedon visualisointina
(2023)Sisäministeriö asetti väestönsuojelua ja väestönsuojia tutkivan selvityshankkeen marraskuussa 2022. Väestönsuojista paljastui puutteita, joita ilmenee useassa eri väestönsuojassa. Tämän toiminnallisen opinnäytetyön ... -
3D-grafiikan ja visuaalisten efektien lisääminen videoihin Blender-ohjelmalla
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)Nykyään monet ihmiset ottavat kameroilla videoita omiin tarkoituksiin ja mahdollisesti mai-nostamiseen. Olisi hyödyllistä, jos ihmiset osaisivat myös liittää tietokoneella tuotettuja liikku-via hahmoja videoihin. Opinnäytetyö ... -
3D-grafiikan luonti tietokonepeleihin
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)Työn tarkoitus on perehtyä 3D-mallinnusohjelmaan nimeltä Blender, ja luoda sen avulla tietokonepeliin soveltuva hahmo. Työssä otetaan huomioon ja hyödynnetään nykyajan peliteollisuuden menetelmiä, jotta saadaan kuva siitä, ... -
3D-mallinnus taidemuotona
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia mitä 3D-mallinnus on, miten sitä tehdään ja miten taide on tärkeänä osana 3D-mallinnusta ja tietoteknistä alaa. -
3D-tekniikan hyödyntäminen robotiikassa
(2022)Opinnäytetyö on kattava tietopaketti 3D-mallinnuksen ja -tulostamisen eri osa-alueista, kehitysympäristöistä ja robotiikan kehittämisestä. 3D-tulostamista voidaan hyödyntää yhä enenevissä määrin erilaisiin käyttötarkoituksiin ... -
3D-tietokonepelin kehittäminen Unity-pelimoottorilla
(2023)Opinnäytetyössä tuotetaan 3D-peli käyttämällä Unity-pelimoottoria. Tämän lisäksi opinnäytetyössä käydään läpi videopelien historiaa, eri pelimoottoreita, tarkemmin Unity-pelimoottoria itsessään ja kuinka pelikehitys ... -
3D-tulostaminen
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää mitä 3D-tulostaminen on. Työssä selvitetään, kuinka monimuotoinen 3D-tulostusprosessi on, ja mistä se koostuu. Osa-alueina tietoperustassa ovat 3D-mallinnus, 3D-tulostamisen ... -
3D-tulostuksen liiketoimintamahdollisuudet
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyössä selvitetään, kuinka 3D-tulostuksen ympärille voitaisiin rakentaa kannattavaa liiketoimintaa. Aihe oli tutkimisen arvoinen, koska 3D-tulostamisen on ennustettu olevan seuraava teollisen valmistuksen mullistava ... -
3D-tulostuksen viipalointiohjelmien vertailu
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön tavoitteena on selventää 3D-tulostamisen prosessia yksityisen käyttäjän näkökulmasta sekä luoda testitulostuksia, joiden perusteella pystytään vertailemaan prosessissa käytettävien viipalointiohjelmien toimintaa ... -
3D-tulostus
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D-tulostusta, sen tarjoamia mahdollisuuksia, kuinka 3D-tulostus näkyy markkinoilla kuluttajan näkökulmasta ja miten se vaikuttaa itse kuluttajaan. Käyn läpi muutamia näkökulmia ... -
3D-ympäristön mallintaminen Blenderillä
(2022)Toiminnallinen opinnäytetyö käsittelee projektia, jossa toimeksiantaja Mia Mäkelä on tilannut 3D-mallinnetun ympäristön. Opinnäytetyö toteutetaan osana suurempaa projektia, jossa tuotetaan audiovisuaalinen teos tulevaan ... -
3K-työhyvinvointikilpailu − tutkimus kilpailumuotoisen liikuntakampanjan vaikutuksista työyhteisössä
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää kahden K-supermarketin välillä järjestetyn kilpailumuotoisen liikuntakampanjan vaikutuksia työntekijöiden fyysiseen kuntoon, työhyvinvointiin, liikuntamotivaatioon sekä työyhteisön ... -
4event Kehon ikä -kartoitus elämäntapamuutosta tukemassa
(HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää motivoiko 4eventin Kehon ikä –kartoitus yksilöitä muuttamaan elämäntapojaan ja keitä kartoitus erityisesti motivoi. Kyselyllä pyrittiin selvittämään mitkä kartoituksen ... -
4G – Historia, nykytilanne ja tulevaisuus
(Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)Langaton tiedonsiirto on kehittynyt vuosien myötä viidakkorummuista sähköisiin lennättimiin ja edelleen tiiliskiven kokoisista radiopuhelimista multimediaviestejä tukeviin nykyaikaisiin mat-kapuhelimiin. Erityisesti ... -
4H-yhdistysten toiminnanjohtajien osaamiskartoitus
(HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2012)4H-järjestö on Suomen suurin nuorisojärjestö. Lapsi- ja nuorisotyötä järjestössä suorit-tavat 4H-yhdistykset toiminnanjohtajan johdolla. Toiminnanjohtaja organisoi ja kehittää yhdistyksen nuorisotoimintaa 4H-järjestön ... -
5-7- vuotiaiden voimistelijoiden valmennuksen kehittäminen kilpapolulla Hämeenlinnan Voimisteluseura ry:ssä: Voimisteluharjoitteiden opas valmentajille
(2020)Tämän toiminnallisen opinnäytetyön toimeksiantaja on Hämeenlinnan Voimisteluseura ry. Opinnäytetyön avulla luotiin toimeksiantajalle työväline, jota valmentajat hyödyntävät kilpavalmennus- voimisteluryhmän, eli 5–7- ...



















