- Selaus nimekkeen mukaan Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)

    • 3D - mallinnus, työnkulku Blender - ohjelmalla 

      Paukkonen, Eemeli (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)
      Työn tarkoitus on oppia lisää 3D-mallinnuksesta ja Blenderin toiminnasta. Lisäksi tavoite on innostaa 3D-mallinnuksesta kiinnostuneita luomaan omia projekteja. Lyhyesti 3D-mallinnus tarkoittaa tietokoneohjelmalla luotavaa ...
    • 3D hahmon mallinnus ja ohjaaminen pelimoottorilla 

      Kiviluoma, Milla (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia 3D grafiikan historiaa, käyttökohteita sekä tulevaisuutta. 3D grafiikan sisältämistä aloista tutkittiin erityisesti 3D-mallinnusta sekä animointia. Tavoitteena on oppia miten 3D ...
    • 3D model management for e-commerce 

      Toivainen, Joel Juhana (2019)
      The overall purpose of this thesis was to investigate the usage and management of 3D models in e-commerce. The objective was to research how 3D models were used in e-commerce and evaluate their impact and benefits they ...
    • 3D tulostus - digitaalisesta mallista esineeksi 

      Muurinen, Kimmo (HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tässä opinnäytetyössä esitellään 3D tulostuksen tekniikka ja materiaaleja, suunnitellaan ja tuotetaan esimerkkikappaleen digitaalinen malli, sekä tulostetaan muovinen esine digi-taalisen mallin pohjalta. Työn tavoitteena ...
    • 3D-animaatio selvityshankkeen tiedon visualisointina 

      Partanen, Emma (2023)
      Sisäministeriö asetti väestönsuojelua ja väestönsuojia tutkivan selvityshankkeen marraskuussa 2022. Väestönsuojista paljastui puutteita, joita ilmenee useassa eri väestönsuojassa. Tämän toiminnallisen opinnäytetyön ...
    • 3D-grafiikan ja visuaalisten efektien lisääminen videoihin Blender-ohjelmalla 

      Chan, Yu (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)
      Nykyään monet ihmiset ottavat kameroilla videoita omiin tarkoituksiin ja mahdollisesti mai-nostamiseen. Olisi hyödyllistä, jos ihmiset osaisivat myös liittää tietokoneella tuotettuja liikku-via hahmoja videoihin. Opinnäytetyö ...
    • 3D-grafiikan luonti tietokonepeleihin 

      Elstelä, Arto (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      Työn tarkoitus on perehtyä 3D-mallinnusohjelmaan nimeltä Blender, ja luoda sen avulla tietokonepeliin soveltuva hahmo. Työssä otetaan huomioon ja hyödynnetään nykyajan peliteollisuuden menetelmiä, jotta saadaan kuva siitä, ...
    • 3D-mallinnus taidemuotona 

      Lehmus, Sara (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia mitä 3D-mallinnus on, miten sitä tehdään ja miten taide on tärkeänä osana 3D-mallinnusta ja tietoteknistä alaa.
    • 3D-tekniikan hyödyntäminen robotiikassa 

      Niemonen, Roope (2022)
      Opinnäytetyö on kattava tietopaketti 3D-mallinnuksen ja -tulostamisen eri osa-alueista, kehitysympäristöistä ja robotiikan kehittämisestä. 3D-tulostamista voidaan hyödyntää yhä enenevissä määrin erilaisiin käyttötarkoituksiin ...
    • 3D-tietokonepelin kehittäminen Unity-pelimoottorilla 

      Korhonen, Valtteri (2023)
      Opinnäytetyössä tuotetaan 3D-peli käyttämällä Unity-pelimoottoria. Tämän lisäksi opinnäytetyössä käydään läpi videopelien historiaa, eri pelimoottoreita, tarkemmin Unity-pelimoottoria itsessään ja kuinka pelikehitys ...
    • 3D-tulostaminen 

      Räsänen, Juha-Pekka (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää mitä 3D-tulostaminen on. Työssä selvitetään, kuinka monimuotoinen 3D-tulostusprosessi on, ja mistä se koostuu. Osa-alueina tietoperustassa ovat 3D-mallinnus, 3D-tulostamisen ...
    • 3D-tulostuksen liiketoimintamahdollisuudet 

      Knaapi, Kari (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyössä selvitetään, kuinka 3D-tulostuksen ympärille voitaisiin rakentaa kannattavaa liiketoimintaa. Aihe oli tutkimisen arvoinen, koska 3D-tulostamisen on ennustettu olevan seuraava teollisen valmistuksen mullistava ...
    • 3D-tulostuksen viipalointiohjelmien vertailu 

      Virolainen, Ville (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selventää 3D-tulostamisen prosessia yksityisen käyttäjän näkökulmasta sekä luoda testitulostuksia, joiden perusteella pystytään vertailemaan prosessissa käytettävien viipalointiohjelmien toimintaa ...
    • 3D-tulostus 

      Nieminen, Sofia (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D-tulostusta, sen tarjoamia mahdollisuuksia, kuinka 3D-tulostus näkyy markkinoilla kuluttajan näkökulmasta ja miten se vaikuttaa itse kuluttajaan. Käyn läpi muutamia näkökulmia ...
    • 3D-ympäristön mallintaminen Blenderillä 

      Normo, Samuli (2022)
      Toiminnallinen opinnäytetyö käsittelee projektia, jossa toimeksiantaja Mia Mäkelä on tilannut 3D-mallinnetun ympäristön. Opinnäytetyö toteutetaan osana suurempaa projektia, jossa tuotetaan audiovisuaalinen teos tulevaan ...
    • 3K-työhyvinvointikilpailu − tutkimus kilpailumuotoisen liikuntakampanjan vaikutuksista työyhteisössä 

      Ahtiainen, Karoliina (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää kahden K-supermarketin välillä järjestetyn kilpailumuotoisen liikuntakampanjan vaikutuksia työntekijöiden fyysiseen kuntoon, työhyvinvointiin, liikuntamotivaatioon sekä työyhteisön ...
    • 4event Kehon ikä -kartoitus elämäntapamuutosta tukemassa 

      Rapanen, Leena (HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää motivoiko 4eventin Kehon ikä –kartoitus yksilöitä muuttamaan elämäntapojaan ja keitä kartoitus erityisesti motivoi. Kyselyllä pyrittiin selvittämään mitkä kartoituksen ...
    • 4G – Historia, nykytilanne ja tulevaisuus 

      Väänänen, Jouko (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)
      Langaton tiedonsiirto on kehittynyt vuosien myötä viidakkorummuista sähköisiin lennättimiin ja edelleen tiiliskiven kokoisista radiopuhelimista multimediaviestejä tukeviin nykyaikaisiin mat-kapuhelimiin. Erityisesti ...
    • 4H-yhdistysten toiminnanjohtajien osaamiskartoitus 

      Pöllänen, Eveliina (HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2012)
      4H-järjestö on Suomen suurin nuorisojärjestö. Lapsi- ja nuorisotyötä järjestössä suorit-tavat 4H-yhdistykset toiminnanjohtajan johdolla. Toiminnanjohtaja organisoi ja kehittää yhdistyksen nuorisotoimintaa 4H-järjestön ...
    • 5-7- vuotiaiden voimistelijoiden valmennuksen kehittäminen kilpapolulla Hämeenlinnan Voimisteluseura ry:ssä: Voimisteluharjoitteiden opas valmentajille 

      Roisko, Oona (2020)
      Tämän toiminnallisen opinnäytetyön toimeksiantaja on Hämeenlinnan Voimisteluseura ry. Opinnäytetyön avulla luotiin toimeksiantajalle työväline, jota valmentajat hyödyntävät kilpavalmennus- voimisteluryhmän, eli 5–7- ...