Haku
Viitteet 13461-13470 / 14639
Ohjaajan opas Harrastamisen Suomen mallin harrastustoiminnan ohjaamiseen painonnoston ja toiminnallisen urheilun näkökulmasta
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda Suomen Painonnostoliiton jäsenseurojen ohjaajille opas Harrastamisen Suomen mallin harrastustoiminnan ohjaamiseen painonnoston ja toiminnallisen urheilun näkökulmasta. Harrastamisen ...
Vaikuttavuudesta innovaatioita liiketoimintaan
(2023)
Keskustelu yritysten vastuullisuudesta on lisääntynyt 2000-luvulla ja isot globaalit ilmiöt ovat edelleen vauhdittaneet keskustelua. Maailman nopea muuttuminen ja yhä viheliäisemmät maapallon ongelmat tuuppaavat yrityksiä ...
TikTok markkinoinnin sisällöntuotto Mobile Outfittersille
(2023)
TikTok markkinoinnin sisällöntuotto -opinnäytetyössä työn laatija on havainnut ja kehittänyt omaa työtään sosiaalisen markkinoinnin tuottajana työpaikalleen Mobile Outfittersille. Opinnäytetyön laatija on ollut mukana ...
Vaikuttajamarkkinoinnin hyödyntäminen Twitch-livestriimauspalvelussa
(2023)
Tämä opinnäytetyö tutkii vaikuttajamarkkinoinnin hyödyntämistä Twitch-livestriimauspalvelussa. Työn tavoitteena oli selvittää millaisia vaikuttajamarkkinoinnin keinoja yritykset voivat käyttää Twitchissä sekä tuottaa ...
Benchmarking travel blogs
(2023)
This thesis focuses on gaining knowledge about travel blogs with a benchmarking method. Reason for researching already existing travel blogs was author´s own interested of starting an own travel blog. Without previous ...
Changes in the Adoption of AI Technologies into Accounting
(2023)
This research-based bachelor’s thesis explored the automation of financial accounting processes through the application of artificial intelligence (AI). The primary objective was to investigate the impact of automation on ...
Gamification in Recruitment: A Strategic Approach for Modern Talent Acquisition
(2023)
The study aims to investigate the key elements of successfully integrating gamified recruitment in Finland. It gathers insight on six defined aspects regarding the perception towards gamified recruitment in Finland: (1) ...
Increasing strategic communication value through improved stakeholder expectation management
(2023)
Yhteiskuntamme uudet teknologiat tarjoavat yrityksille suoran yhteyden sidosryhmiin, mutta ne tekevät toimintaympäristöstä myös entistä monimutkaisemman ja arvaamattomamman. Samalla kun yritysten mahdollisuudet kontrolloida ...
Hotelli Haikon Kartanon vastaanoton perehdytysmateriaalien päivitys
(2023)
Opinnäytetyömme aiheena on Hotelli Haikon Kartanon vastaanoton perehdytysmateriaalien päivitys. Olemme molemmat työskennelleet Haikossa vastaanottovirkailijoina yli vuoden, ja aihe valikoitui omien havaintojemme perusteella ...
Johtamisen vaikutus asiakaskokemukseen hotelleissa
(2023)
Tämän kvalitatiivisen, eli laadullisen tutkimuksen tavoitteena on lisätä ymmärrystä ja keskustelua siitä, miten johtamisella voidaan vaikuttaa asiakaskokemukseen, ja millä osa-alueilla hotelli- ja ravintola-alalla on ...









