Haku
Viitteet 441-450 / 471
Tekoäly teknisessä tukityössä
(2024)
Tekoälyn, erityisesti suurten kielimallien, käyttö organisaatioiden toiminnassa on lisääntynyt viime vuosina suuresti. Aiheesta keskustellaan runsaasti myös tiedotusvälineissä. Ammatillisessa koulutuksessa esimerkiksi ...
Suomalaisten naistenlehtien kansikuvien monimuotoisuus
(2024)
Tämä opinnäytetyö käsittelee suomalaisten naistenlehtien kansikuvien monimuotoisuutta. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää mahdollisimman ajankohtaista tietoa monimuotoisuuden tilasta ja vastata kysymyksiin: miten ...
Näin syntyy hyvä featurejuttu tuottajan ja freelancerin yhteistyönä
(2024)
Vastuullinen journalismi haluaa tarjota lukijalle laadukkaan jutun, mutta pitkä feature on vaativa laji. Se vaatii toimittajan avuksi tuottajan sekä toimivaa yhteistyötä osapuolten välille. Tämän työn tavoitteena on ...
The Impact of Microtransactions on Consumer Behaviour in Free-to-play Video Games
(2024)
This study examines the impact of microtransactions on consumer behaviour in free-to-play video games. The primary objective was to understand how microtransactions influence player’s attitudes, spending behaviour, and ...
Reactin ja Angularin vertailu web-sovelluksen kehityksessä
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli vertailla Reactia ja Angularia luomalla niille web-sovellukset. Opinnäytetyö on luonteeltaan toiminnallinen, joka tarkoittaa, että työssä muodostui tuotos. Tuotos oli kaksi yksinkertaista ...
Optimizing Python Software through Clean Code: Practices and Principles
(2024)
While the principles of Clean Code and SOLID have long been recognized in software development circles, their consistent application remains a challenge for many projects. A significant percentage of software projects – ...
Kellovalmistajan liiketoiminnalliset tarpeet ERP-järjestelmälle
(2024)
Tämä opinnäytetyö käsitteli ERP-järjestelmän liiketoiminnallisia tarpeita pienelle kellovalmistajalle, De Motu Watches -yritykselle, joka toimi opinnäytetyön toimeksiantajana. Työn taustalla oli yrityksen tarve tehostaa ...
Intuitiivisuus ja käytettävyys äänityöasemissa: Analyysi kolmen johtavan äänityöaseman käyttökokemuksista
(2024)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin, miten käyttöliittymä (UI) ja käyttäjäkokemus (UX) vaikuttavat musiikintuotantosovellusten käyttäjien asiakastyytyväisyyteen ja sitoutumiseen. Työn tavoitteena oli selvittää, millaiset UI- ...
Työntekijöiden tuloprosessin digitalisointi Oriolalla
(2024)
Oriolassa oli käytössä liian monia erillisiä paperi- ja PDF-lomakkeita useiden eri palvelupyyntöjen tekemiseen. Lomakkeita ja tietoja uusista käyttäjistä tuli Oriolan IT-tukeen epäkoordinoidusti. Tämä aiheutti tehottomuutta ...
2d roguelite pelin suunnittelu ja kehitys Unity-pelimoottorilla
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää nykyaikaisia pelikehityksen vaiheita ja miten Unity pelimoottoria voidaan hyödyntää pelikehityksessä. Selvityksen jälkeen työssä kuvataan Unity kehitysympäristössä luodun 2d roguelite ...









