Haku
Viitteet 61-70 / 471
SEO in Finnish Game Industry
(2020)
The main objective of this thesis is to find out what kind of connection SEO has with a growth of a game company. The research discusses four topics: what kind of keywords are driving traffic to the companies’ websites, ...
Palvelinsovelluksen uudistaminen refaktoroinnilla ja rajapinnalla
(2020)
Opinnäyteyö oli toiminnallinen opinnäytetyö, jonka tarkoituksena oli tehdä konseptitodistus työnohjaus-palvelinsovelluksen uudistuksesta. Geometrix Oy tilasi opinnäytetyön tarpeesta uudelle työnohjauksen käyttöliittymälle, ...
Puheohjattavien älyapurien vaikutus uutismediaan Suomessa – kolme skenaariota tulevaisuuteen
(2020)
Puhella ohjattava tietotekniikka on nousemassa yhä suurempaan suosioon varsinkin suurilla kielialueilla. Älyapurit ovat puhetta tulkitsevia tekoälyyn perustuvia sovelluksia, jotka toimivat useimmiten älypuhelimissa tai ...
Tiedon laadun hälytysjärjestelmä Primukseen
(2020)
Toisen asteen oppilaitos käyttää koulutuksen tietojen tallennukseen Primus-oppilashallintojärjestelmää. Yksi keskeisimmistä ongelmista on, että sinne syötetty tieto ei ole aina ajantasaista. Tiedon puutteet tekevästä ...
Yrittäjäksi kuntosalialalle
(2020)
Kuntosaliyrittäjyys on kasvava ala Suomessa ja kuntosalikävijöiden määrä on noussut viime vuosien aikana, minkä vuoksi aihe on hyvin ajankohtainen. Työn tarkoituksena oli selvittää, millaiset mahdollisuudet aloittavalla ...
Search Engine Optimization Strategy and Implementation for She Matters.
(2021)
This is a product-based thesis that discusses the search engine optimization elements in-depth for She Matters, a social enterprise in the Netherlands with a mission to empower companies with diverse talent and female ...
Suunnittelumallien -ja periaatteiden edut ohjelmointiyhteisöille käyttöliittymäkehityksessä React.js-ohjelmistokirjastolla
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, mitä hyötyä suunnittelumallien ja -periaatteiden
käytöstä on React.js ohjelmistokirjastolla toteutetuissa ohjelmistoissa sekä missä tilanteissa niiden implementointi aiheuttaa ...
Marketing an alternative transport method in Finland and in Europe
(2020)
This Bachelor’s thesis examines the relevant marketing methods required for the successful marketing of a transport method in the Finnish market and the European market.
The primary goal of the study was to offer ...
Digital storytelling to inspire and engage students in educational settings
(2021)
The purpose of this thesis is to research how digital storytelling can be used in higher education to promote the 21st century skills. The researcher wanted to research what skills digital storytelling supports and how it ...
Avoimen lähdekoodin hyödyntäminen julkisella sektorilla
(2020)
Julkinen sektori haluaa luonnollisesti pysyä kehityksen mukana, digitalisaation aikakaudella yhä useammat toimintatavat ja palvelut ovat netissä. IT-hankinnoista maksavat veronmaksajat, mutta mitä ostetaan ja keneltä ei ...









