KoulutusalaOpinnäytetyötTieto- ja viestintätekniikka

    • 2D-pelimoottorin toteutus Monogame-ohjelmistokehyksellä 

      Keituri, Ville (2024)
      Videopelin toteuttaminen modernein keinoin tarkoittaa usein valmiin pelimoottorin, tai pelimoottoriohjelmistokehyksen käyttöä peliprojektissa. Valmiiden pelimoottorien käyttö pelin toteuttamisessa on viime vuosina kasvattanut ...
    • 360-videotekniikan hyödyntäminen markkinoinnissa 

      Laitinen, Tommi (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2017)
      360-videotekniikka on jatkuvasti kehittyvä tekniikka, joka tulee kasvamaan seuraavien vuosien aikana massiivisesti laitteiston kehittymisen sekä hintojen laskun myötä. 360-videoissa tulee olemaan omat rajoituksensa, mutta ...
    • 3D-grafiikan optimoiminen Unity pelimoottorissa 

      Niittumäki, Valtteri (2023)
      Tässä opinnäytetyössä tutkittiin 3D-graafisten suorituskykyyn ja ulkonäköön vaikuttavien asetusten optimointia Unity pelimoottorissa. Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia Unity pelimoottorissa saatavilla olevia optimointi ...
    • 3D-hahmon mallinnus ja suunnittelu 

      Lehtonen, Tony (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon luomisen eri työvaiheita aina suunnittelusta renderöimiseen. Tavoitteena on kertoa 3D-hahmonmallinnuksen prosessista ja omista työtavoista aloittelevana 3D-mallintajana. Mallintamisen ...
    • 3D-mallin teksturointi : Substance Painter -ohjelman hyödyntäminen animaatiotuotannossa 

      Suojalehto, Otso (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Suomen Metsästysmuseo oli tämän opinnäytetyön toimeksiantaja. Tavoitteena oli luoda animaatio rataslukkoaseen toiminnasta. Opinnäytetyö esittelee kaikki animaation luomisen työvaiheet, mutta painottuu 3D-mallin teksturoimiseen ...
    • 3D-mallin tuottaminen fotogrammetriaa hyödyntäen 

      Terttula, Jonas (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia fotogrammetria tekniikan mahdollisuuksia ja rajoitteita 3D-mallinnuksessa. Työhön kuuluu rakentaa sopiva valokuvausympäristö, perehtyä valokuvaamisen perusteisiin, tutkia minkälaiset ...
    • 3D-mallin valaisu: Sisätilan valaisu Arnold for 3ds Max:n valoilla 

      Luoma, Ville (2020)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli esitellä Arnold for 3ds Max:n mukana tulevien valojen ja materiaalien, etenkin Standard Surface -materiaalin ominaisuuksia, keskittyen erityisesti sisätilojen valaisuun. Opinnäytetyössä ...
    • 3D-mallinnuksella toteutettu telttasaunan asennusohje 

      Peltoniemi, Jouni (2019)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa tilaajayrityksen, Insinööritoimisto Aaro Peltoniemen, asiakkaille annettava ohje telttasaunan kokoamiseen. Asennusohjeen tarkoitus oli opastaa käyttäjää telttasaunan käyttöönotossa ...
    • 3D-mallinnus kameralla kuvatuista kuvista : Mallinnuksen käsittely pelimoottoria varten 

      Halttunen, Jari-Pekka (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Suomen Metsästysmuseo. Opinnäytetyön tavoite oli, oppia luomaan 3D-objekti kuvista mallintamalla. Mallin luomiseen tarvitaan perusymmärrys fotogrammetriasta. Mallin ideana on, että sitä ...
    • 3D-pelihahmon komponentit ja työvaiheet 

      Autio, Roope (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella 3D-pelihahmon luomiseen liittyvät työvaiheet ja tekniikat. Työssä selvitettiin, miten näitä teknisiä ratkaisuja hyödynnetään uskottavan pelihahmon luomisessa. Työssä käytiin läpi ...
    • 3D-valaistus ja teksturointi : Case: Animaatio Suomen Metsästysmuseolle 

      Kivelä, Mikko (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämän opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Suomen Metsästysmuseo. Toimeksiantona oli luoda saadun referenssimateriaalin pohjalta 3D-animaatio, jossa esitellään vipulukollisen kiväärin toimintaperiaate. Tavoitteena oli ...
    • 4G mobiiliverkot : LTE 

      Kopakkala, Jani (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2012)
      Työn aihe lähti omasta kiinnostuksesta neljännen sukupolven verkkoja kohtaan ja halusta ottaa selvää, mistä neljännen sukupolven verkoissa on kyse. Työ tehtiin tutkielmana Hämeen ammattikorkeakoululle. Työssä tutkitaan ...
    • 5G-verkon tuomat uudistukset ja hyödyt 

      Babitzin, Aleksander (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia 5G-matkapuhelinverkkoteknologian tuomia uudistuksia matkapuhelinverkkoon ja siitä saatavia hyötyjä. Työssä tarkastellaan matkapuhelinverkon toimintaa yleisellä tasolla, aikaisempia ...
    • A Comparison of Traditional Game Design vs. AI-Driven Game Design 

      Ennabili, Taha-Yassine (2023)
      Thе fiеld of vidеo gamе dеsign has еvolvеd significantly ovеr thе yеars, with traditional gamе dеsign approach bеing usеd to crеatе immеrsivе gamе еxpеriеncеs. Howеvеr, thе еmеrgеncе of artificial intеlligеncе (AI) has ...
    • A Mobile Scanner App : allergen detection, nutrition information retrieval, and food expiry tracking 

      Velkov, Ivan (2024)
      The thesis sought to develop a Mobile Scanner App working as a technical solution to the widespread issues of allergens cognizance, nutritional information awareness and personal food product management. People suffering ...
    • A Quantitative Study on the Performance and Scalability of Jamstack in Comparison to a Monolithic Web Architecture 

      Whitley, Sam (2023)
      Although the monolithic web architecture is still widely used and dominant today, developers are always actively seeking ways to deliver static content in ways that give greater performance, while using fewer moving parts ...
    • Access control rights Application, UI renewal project 

      Paolucci, Francesco (2022)
      The purpose of the thesis is to give an overview of our client’s widely used software product for access control rights, through its background and features, and how our company is maintaining it up to date with both ...
    • Advanced Techniques in Spectral Calibration 

      Holman, Sonny (2024)
      The thesis aimed to develop production-level software to enhance a prototype that processes calibrates and isolates astrophysical maser emissions. The prototype software had various deficiencies that needed to be addressed. ...
    • Agile and Iterative Requirement Definition : Efficient requirement definition in Agile and Iterative software development 

      Vainola, Kati (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2012)
      A high-quality software product has to fulfill a customer’s demands from viewpoints of both the content and schedule, and it has to be free from errors. In addition to fulfilling the customer’s demands, successful and ...
    • Agile-menetelmien soveltaminen sulautettujen järjestelmien laitteistokehitykseen 

      Teronen, Antti (Hämeen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua ohjelmistokehityksessä käytettyihin työskentelymenetelmiin ja tutkia niiden sovellettavuutta sulautettujen järjestelmien laitteistokehitykseen. Motivaationa työn aiheen valinnalle ...