"digitaaliset pelit" - Selaus asiasanan mukaan Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Viitteet 1-11 / 11
-
Askelmerkit pelikeskusteluun : Opas vanhemmille ja ammattilaisille
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä toiminnallinen opinnäytetyö antaa tietoa vanhemmille sekä ammattilaisille pelaamisesta ilmiönä ja auttaa tällä tavoin keskustelemaan pelaavan nuoren kanssa. Oppaan tarkoituksena on tarjota tietoa pelaamisesta vanhemmille ... -
Digitaalinen työote nuorisotyössä
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyön tavoitteina ovat pelitoiminnan kehittäminen ja pelisivistyksen edistäminen. Käytännönläheisempi tavoite on kehittää pelaamisesta työväline Tornion nuorisotoimelle. Pelien hyödyntäminen nuorisotyössä on ... -
Digitaaliset pelit nuorisotyön mahdollisuutena
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2010)Digitaalisten pelien suunnitelmallinen käyttö kunnallisessa nuorisotyössä on vähäistä. Parhaillaan varttuvan digitaalisen sukupolven arkeen erilaiset pelit kuuluvat kuitenkin olennaisesti. Opinnäytteessäni kartoitin ... -
Digitaaliset riippuvuudet vaikuttamassa nuoriin
(2021)Videopeliriippuvuus on ongelma, joka koskettaa nyt jo salakavalasti useita nuoria sekä heidän perheitään. Tulevaisuudessa videopeliriippuvuudelle saadaan lääketieteellistä ja hoidollista taustatukea, kun riippuvuus saa ... -
E-urheilijat 2023 : Next level: kohti e-urheilijoiden edunvalvontaa
(2024)E-urheilija on käsitteenä ja ammattina vielä uusi nykypäivän työmarkkinoilla. Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan e-urheilijoita heidän ammattiinsa liittyviä ominaisuuksia teoriatasolla ja tutustutaan työelämän osa-alueisiin. ... -
Naiset ja digipelaaminen: voiko peleistä opittuja taitoja hyödyntää opinnoissa?
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja selvittää täysi-ikäisten opiskelevien naisten digipelaamistaustaa ja harrastuneisuutta ja sitä voiko digipeleistä opittuja taitoja hyödyntää jollain tapaa opinnoissa ja ehkä ... -
Ongelmallinen digipelaaminen: ammattilaisen ja pelaavan nuoren kohtaaminen
(2021)Digipelaaminen on suosittu ajanviete, ja mobiililaitteet mahdollistavat pelaamisen lähes missä vain. Pelit ovat hyvä väline rentoutumiseen, kilpailemiseen, hauskanpitoon ja sosiaalisten suhteiden luomiseen. Monelle nuorelle ... -
Ongelmallisesti digipelejä pelaavien ja apua tarvitsevien tavoittaminen Restart-ohjelmaan
(2021)Digipelaamisen suosio kasvaa Suomessa ja maailmalla koko ajan. Digipelaaminen on lähtökohtaisesti hauskaa ja mukaansatempaavaa ajanvietettä ja verkkopelaamisen kautta se voi olla myös sosiaalista. Liiallinen pelaaminen voi ... -
Pelillisyydestä nostetta kulttuurialoille
(2022)Opinnäytetyön ydinkysymys on se, kuinka pelillisyyttä tänä päivänä Suomessa hyödynnetään ja miten siitä voisi olla hyötyä kulttuurialoille, muun muassa museoille. Museot hyödyntävät pelillisiä elementtejä vielä melko ... -
Press Start : Nuorisotyötä pelinkehittämisen keinoin
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytteemme yhtenä tarkoituksena oli kehittää nuorisotyöllistä pelinkehitystä Kuopion kaupungin nuorisopalveluille osana heidän Pelissä mukana -hanketta. Toisena tavoitteena opinnäytetyössä oli selvittää, voiko ... -
Yhteisöllinen pelaaminen : E-urheilutoiminta nuorisotyössä
(Humanistinen ammattikorkeakoulu, 2017)Toiminnallisen opinnäytetyömme tarkoituksena oli luoda nuorisotyöllinen tavoitteellinen elektronisen urheilun joukkuepelaamis -konsepti, jota Kuopion nuorisopalveluiden alla toimiva Pelitalo Muikku voi myöhemmin hyödyntää ...










