Haku
Viitteet 11-15 / 15
Twitch-alusta artistien brändäyksen ja ansainnan työkaluna
(2023)
Tässä opinnäytetyössä pyritään selvittämään Twitch-alustan käyttöä luovien alojen, erityi-sesti muusikoiden näkökulmasta. Työn tilaaja toimii LUME-hanke (Luovat metaversumissa 2022), jonka tavoitteena on tuottaa opas ...
Osallistavat menetelmät strategisen työnantajakuvan kehittämisprosessissa: osallistaako vai eikö? Kas siinäpä vasta helppo kysymys.
(2023)
Osaajien houkuttelu, löytäminen, ja sitouttaminen ovat keskeisessä roolissa kilpailukyvyn ja tuottavuuden näkökulmasta sekä uusimmassa alan tutkimuksessa että työmarkkinoilta kantautuvien signaalien perusteella. Koska ...
Lähtökohtien luominen harrastajateatterin brändin kehittämiselle: tapaus: Loviisan Teatteri
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on aloittaa Loviisan Teatterin brändin kehitystyö selvittämällä sen lähtökohtainen tila ja mihin suuntaan brändiä tulisi lähteä kehittämään. Brändin määrittely tekee toiminnasta sujuvampaa ...
Inklusiivisuus vaikuttajamarkkinoinnissa: markkinoijien näkemyksiä
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia mitä isoja kuluttajabrändejä edustavat markkinoijat ajattelevat inklusiivisesta vaikuttajamarkkinoinnista ja ottavatko he inklusiivisuuden huomioon, kun tekevät vaikuttajavalintoja. ...
Sunborn Saga Oy sosiaalisen median ohjeistus: käytännön ohjeistus viestinnän ja brändin tueksi
(2024)
Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin sosiaalisen median ohjeistuksen laatimista suomalaiselle matkailu-, ravintola- ja tapahtuma-alan yritykselle, Sunborn Saga Oy:lle. Työn tavoitteena oli tarjota kattava ja käytännönläheinen ...




