Haku
Viitteet 911-920 / 3337
Koulutuskokeilun kautta työelämään
(2023)
Tässä opinnäytetyössä selvitetään, miten Luksian tarjoaman matalan kynnyksen mallin koulutuskokeiluiden asiakkaat vastaanotetaan opintoaloilla, sekä miten tunnettu koulutuskokeilu menetelmänä on oppilaitoksessa. Opinnäytetyön ...
Kiireettömiä kohtaamisia ja rinnalla kulkemista. Oppilaitoksessa toimivan etsivän nuorisotyöntekijän roolin kirkastaminen
(2023)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli kirkastaa etsivän nuorisotyöntekijän roolia Hyrian oppilaitoksessa. Hyria säätiö toteuttaa etsivää nuorisotyötä Riihimäellä ja Hyvinkäällä Hyrian ammatillisessa oppilaitoksessa. Etsivä ...
Yhdenvertaisuutta työelämätaitojen opetteluun - Yrityskylä-pilotti vaativan erityisen tuen oppilasryhmälle
(2023)
Tämän opinnäytetyön tilaajana toimi Talous ja nuoret TAT ry. Yksi TATin palveluista on Yrityskylä Alakoulu, oppimiskokonaisuus kuudesluokkalaisille. Kokonaisuus koostuu koulussa käytävistä oppitunneista ja toimintapäivästä ...
Pehmomiekkailu: tulevaisuuden nuorisoharrastus? - Marginaalilajin merkitys Suomen harrastustarjonnassa
(2023)
Pehmomiekkailu, joka myös boffauksena tunnetaan, on vielä suhteellisen tuntematon liikunnan- ja toiminnanmuoto. Lajilla on kuitenkin paljon tarjottavaa aktiivisuuden nostamiseksi, etenkin lasten ja nuorten keskuudessa.
...
Tapahtumaturvallisuus osana asiakaskokemusta
(2023)
Turvallisuus on tapahtumien yksi tärkeimmistä osista, jota ilman tapahtumaa ei voida
järjestää. Usein kuitenkin se jätetään hyvin vähälle huomiolle isoissakin tapahtumissa.
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten ...
”I feel seen”: vertaisryhmätoiminnan kehittäminen kielitietoiseksi
(2022)
Väestön monimuotoistuminen on saanut opinnäytetyön tilaajan, ADHD-liiton, tiedostamaan tarpeen toimintansa kehittämiseksi. Tämän lisäksi tilaajalla harjoittelussa ollessani toin esiin huomioni vähemmistöjen puuttumisesta ...
Virtuaalista ohjausta: sähköinen opas pelikasvatuksen tueksi
(2022)
School of Gaming on oululainen vaikuttavuusyritys, joka järjestää lapsille ja nuorille pelikasvatusta verkossa ja kasvokkain. School of Gaming uudisti toimintaansa syksyllä 2022, jonka vuoksi he tarvitsevat uutta materiaalia ...
Selvitys digiosallisuuden huomioimisesta Aspa-kotien palvelujen toteuttamissuunnitelmissa
(2022)
Opinnäytetyössä selvitettiin, miten digiosallisuus huomioidaan Aspa-kotien palvelujen toteuttamissuunnitelmissa. Työn tilaajana toimi Aspa-säätiön Digiloikkarit-toiminta, jossa edistetään eri tavoin vammaisten ihmisten ...
Näkyvyyttä Svengaava vuosi -työpajan avulla: Palvelumuotoilun ja kokeilemalla kehittämisen mahdollisuudet näkyvyyden ja tietoisuuden lisäämiseksi 4H-toiminnasta
(2023)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön ensisijaisena tavoitteena on lisätä Hämeenlinnan Seudun 4H-yhdistyksen näkyvyyttä ja tietoisuutta sen toimintamahdollisuuksista ja sitä kautta yhdistyksen kiinnostavuutta erityisesti ...
Iloa, halauksia ja kyyneleitä: katsaus Ukrainan sodan seurauksena toteutettuun vapaaehtoistoimintaan
(2023)
Opinnäytetyö antaa katsauksen Ukrainan sodan aiheuttamaan humanitaariseen kriisiin liittyvään vapaaehtoismintaan Suomessa. Tarkastelun kohteena on erityisesti vapaaehtoisten kokemukset toiminnasta. Kansalaisareena nosti ...









