Haku
Viitteet 151-160 / 164
Perinteisten markkinointimenetelmien merkitys ja tulevaisuus digitalisoituvassa maailmassa
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia markkinoinnin kehitystä digitalisoituvassa maailmassa. Tehtävänä oli
selvittää, miten perinteiset markkinointimenetelmät ja digitaaliset markkinointikeinot suhteutuvat toisiinsa
ja ...
Matkailuyrityksen näkyvyyden parantaminen Google-haussa. Case: Varjolan Tila
(2024)
Digitaalinen kehitys on muokannut asiakaskäyttäytymistä sekä digitaalisen markkinoinnin merkitystä osana yrityksen markkinointia. Verkkosivuston näkyvyys on digitaalisessa markkinoinnissa tärkeässä osassa, ja siksi työssä ...
Jälleenmyyjäverkoston markkinointiprosessien kehittäminen
(2024)
Tutkimus toteutettiin toimeksiantona valmistavan metalliteollisuuden alan yritykselle, joka valmistaa tuotteita kansainvälisille jälleenmyyjille myytäväksi. Toimeksiantajayrityksen kasvun seurauksena jälleenmyyjiin kohdistuvaa ...
Massahiihtotapahtuman markkinointiviestinnän kehittäminen
(2024)
Massaurheilutapahtumien suosio on kasvanut, ja ne ovat vaikuttaneet myönteisesti kulttuuriin ja yhteiskuntaan. Kannattavan massaurheilutapahtuman luomiseksi tapahtuma tarvitsee tarpeeksi maksavia osallistujia, jotta ...
Sosiaalisen median markkinointisuunnitelma Pet No. 1 Oy:n Jyväskylän myymälälle
(2024)
Sosiaalisen median markkinointi on ajankohtainen aihe, ja hyvällä suunnittelulla somemarkkinoinnista saadaan tehokkaampaa ja säännöllisempää. Sosiaalisen median markkinointisuunnitelma auttaa suunnittelemaan sisältöjä ja ...
Yleisömääräkeskiarvon kasvattaminen ottelutapahtumissa : case Akaa Futsal
(2024)
Tutkimuksen tavoitteena oli parantaa ja kehittää Akaa Futsalin ottelutapahtumia ja niiden markkinointia, jotta saadaan kasvatettua yleisömääriä. Opinnäytetyössä keskityttiin löytämään keinoja, joilla Akaa Futsal pystyisi ...
Sydänmerkki-tuotteiden hankinta ja käyttö yksityisissä lounasravintoloissa
(2024)
Suomen Sydänliitto toi 2000-luvun alussa yhdessä Suomen Diabetesliiton kanssa
markkinoille sydänmerkin
tavoitteenaan edistää väestön terveyttä. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää Sydänmerkki-tuotteiden
käyttöä ...
Markkinointisuunnitelman teko ja toteutus Ruotsin markkinaan valikoidulle ohjelmistotuotteelle
(2024)
Tavoitteena oli tutkia, miten pystyttäisiin tavoittamaan digitaalisissa alustoissa valikoidun ohjelmistotuotteen ihanteellista asiakaskohderyhmää Ruotsin markkinassa, saaden myynnille lisää myyntitapaamisia ja pidemmällä ...
Vuorovaikutuksen lisääminen sosiaalisessa mediassa
(2024)
Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää keinoja vuorovaikutuksen lisäämiselle sosiaalisessa mediassa eli somessa. Opinnäytetyössä tutkittiin jyväskyläläisen toimeksiantajayrityksen potentiaalisten asiakkaiden sekä nykyisten ...
Videopelin immersion tuominen verkkosivuille : case: Fingerbang: All Bullets Pointin'
(2024)
Videopelimarkkinoiden kasvaessa jatkuvasti niiden markkinoinnin ja massasta erottuminen on entistä tärkeämpää. Yhtenä tapana lisätä videopelin näkyvyyttä on tehdä niille verkkosivut, jotka sisältävät tietoa ja sisältöä ...









