Haku
Viitteet 291-300 / 1108
Rapid design using web based UI design tools : Case: Contriboard
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2014)
The thesis is assigned by JAMK University of Applied Sciences and Digile Need for Speed Program (N4S). N4S Program acts as an accelerator for a new ways of working from Agile and LEAN development to Real-time Delivery. The ...
Raportointijärjestelmän toteuttaminen RESCA-hankkeelle
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyö toteutettiin Oy lamit.fi:lle, jonka asiakkaana oli Oulun kaupungin RESCAenergiatehokkuushanke. Työn tavoitteena oli saada aikaan raportointijärjestelmä, jolla RESCA voi havaita trendejä energiatehokkuuden ...
Deep linking in mobile Unity game
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2017)
The goal of the thesis was to develop a deep linking solution and deploy it in a mobile game called Big Bang Racing prior to its launch in July 2016. In Big Bang Racing, deep linking capabilities allow users to share ...
Infoblox-ohjelmiston käyttöönotto ja todennus RGCE-ympäristössä
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Jyväskylän ammattikorkeakoulu (JAMK) ja sen tiloissa toimiva Jyväskylä Security Technology (JYVSECTEC). Tavoitteena oli perehtyä Infobloxin DDI-tuotteeseen (DHCP, DNS, IP Address ...
Kyberturvallisuusopas lapsiperheille
(2023)
Kehittämistyön tarkoituksena oli tehdä kyberturvallisuusopas, joka on suunnattu lapsiperheille. Kuitenkin oppaan lukemisesta voivat hyötyä muutkin, kuten lasten isovanhemmat. Tavoitteena oli luoda selkeä opas, jota vanhemmat ...
Implementing Compilation of log data for the Act on Information Management in Public Administration
(2023)
Laki julkisen hallinnon tiedonhallinnasta astui voimaan 1.1.2020. Lain tarkoituksena on edistää viranomaisten tiedonhallintaa. Laki on luonteeltaan yleislaki, joka astuu voimaan, jos erityislainsäädännössä ei toisin määrätä. ...
Asiakkaan verkon dokumentaatio
(2023)
Toimeksiantaja yritys tilasi opinnäytetyön, jossa toteutetaan dokumentaatio yrityksen verkosta ja riskien-hallinta dokumentoitavasta verkosta. Dokumentaatio on tärkeä osa yrityksen tuntemusta omasta verkostaan ja sen ...
Pelimekaniikoiden vertailu ja sovittaminen Android-pelissä
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyönä tehtiin Android-peliprototyyppi, jonka avulla pystyisi esittelemään toimi-via pelimekaniikoita mobiilialustalla pienille pelistudioille. Lisäksi peli ja tutkielmatulokset toimivat pohjana tulevaisuuden ...
3D-mainosvideo teollisuusyritykselle : Case: Leppäkosken Lämpö
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)
Toimeksiantajana opinnäytetyölle toimi biolämmitysjärjestelmiä valmistava ja markkinoiva Ariterm Oy. Tavoitteena oli tuottaa messu- ja markkinointikäyttöön 3D-mainosvideo Ariterm Oy:n toimittamasta, elokuussa 2014 ...
DIY-Platformer : Kuvasta kentäksi
(Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2017)
Projektissa kehitettiin tasoloikkapeli, jossa pelimekaniikat ovat yksinkertaiset. Pohjatutkimukset keskittyivät selvittämään, miten paperipiirroksia ja piirto-ohjelmilla piirrettyjä kuvia voidaan hyödyntää kenttien luomisessa. ...









