Haku
Viitteet 51-60 / 66
Ajatuksia vanhemmuudesta korona-aikana
(2022)
Suuri osa ihmisistä haaveilee perheellistymisestä, vanhemmuuden koetaan vahvistavan parisuhdetta ja tuovan elämälle tarkoitusta sekä turvaavaan vanhuuden. Tästä huolimatta Suomessa kokonaishedelmällisyys on ollut viime ...
Maatalouteen liittyvien innovaatioiden edistäminen: selvitys Leaderin maatalouden kokeilutuki-työkalua varten
(2023)
Eu:n yhteisen maatalouspolitiikan valmistelu kaudelle 2023–2027 on aloitettu jo vuonna 2021. Uudella kaudella tavoitteet ovat entistä vihreämmässä maataloudessa, ja tähän voidaan vastaa innovoimalla ja kehittämällä uusia ...
Leadership and trust in global virtual teams: student experiences in the X-Culture Project of autumn 2020
(2023)
Globaalit virtuaalitiimit yleistyivät Covid-19-pandemian aikana. Syksyllä 2020 useat Jyväskylän ammattikorkeakoulun opiskelijat osallistuivat X-Culture-projektiin, joka on omistettu globaalien virtualitiimien kokemiseen ...
Kesällä soittaminen kavereiden kanssa on kivempaa: mikä motivoi osallistumaan Kemiönsaaren musiikki-tanssileirille?
(2023)
Musiikkileirit ovat olleet Suomessa erittäin suosittuja, mutta viime vuosina on musiikkileireiltä kantautunut tietoja oppilasmäärien vähenemisestä. Myös Kemiönsaaren musiikki-tanssileirin osallistujamäärät ovat laskeneet. ...
eSolution Evolution - Developing ERP interface for downstream processors
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja edistää case-yrityksen jälkikäsittelijöille suunnatun eSolution-käyttöliittymän jatkokehitystä, joka on rakennettu yrityksen nykyiseen toiminnanohjausjärjestelmään. Tämän päämäärän ...
Nuorten ahdistuneisuusoireilun lisääntymisen syyt ja yleistyneen ahdistuneisuushäiriön tunnistaminen
(2023)
Nuorten ahdistuneisuusoireilu lisääntyi sekä Suomessa että muualla maailmassa Covid-19-pandemian aikana. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, mitkä asiat ahdistivat nuorta ja miten ammattilainen voisi tunnistaa ...
Osallisuutta digipelaamalla : Pelaten duuniin! -projektiin osallistuneiden osallisuuden toteutuminen digipelaamista hyödyntämällä projektin työntekijöiden arvioimana
(2024)
Suomalaisista yli 98 prosenttia pelaa ainakin joskus jotain digitaalista tai ei-digitaalista peliä. Digitaalisten pelien pelaajia on pelaajista 80 prosenttia ja heistä aktiivisia pelaajia on noin 65 prosenttia. Pelaaminen ...
Ruoan alkutuotanto varhaiskasvatuksen opetussisältönä: varhaiskasvatukseen soveltuvan verkko-oppimateriaalin suunnittelu
(2024)
Ruokajärjestelmien kestävyys on yhä ajankohtaisemmaksi nouseva aihe, ja käsillä oleva ruokamurros vaatii toimia kaikilla yhteiskunnan tasoilla. Suomalainen maatalous kärsii kannattavuuskriisistä, vaikka kotimaisen ruoan ...
XR-teknologian hyödyntäminen rakennemallien tarkastelussa
(2024)
Työn tavoitteena oli tutkia XR-teknologian soveltuvuutta rakennemallien tarkastelemiseksi. Lisäksi tehtävänä oli etsiä mahdollisuuksia yhdistää digitaalinen rakennemalli fyysisen vastaavan mallin kanssa hyödyntämällä ...
Leikki-ikäisen lapsen lääkkeettömät kivunhoitomenetelmät
(2024)
Opinnäytetyö käsitteli leikki-ikäisen lapsen lääkkeettömiä kivunhoitomenetelmiä. Opinnäytetyö tehtiin leikki-ikäisten lapsien lääkkeettömien kivunhoitomenetelmien tietoisuuden lisäämiseksi. Opinnäytetyö tukee tietoisuuden ...








