Haku
Viitteet 921-930 / 5192
Gamification and work motivation
(2020)
Motivaatio on syy tehdä jotain. Se on voima, joka sekä ohjaa että ylläpitää ihmisten käyttäytymistä. Organisaatiot ovat hiljattain alkaneet käyttämään ei-rahallisia palkintoja työntekijöidensä motivointiin. Tämä tutkimus ...
Datamigraation testauksen automatisointi
(2021)
Työn toimeksiantajana toimi Pinja Digital Oy. Toimeksiantajalla oli tarve selvittää datamigraatioiden jälkeisen testauksen automatisoinnin mahdollisuuksia ja soveltaa käyttöön työ-kalu, jolla testausta voitaisiin toteuttaa ...
Artificial Intelligence for Music Composing: Future Scenario Analysis
(2020)
Emerging technologies have multiple times reshaped the field of music, challenging our
perception of creativity and questioning the established values. Today, Artificial
Intelligence (AI) is recognized to be one of the ...
Valjastetaan AR ja VR rikastamaan puhdistuspalvelualan koulutusten sisältöjä
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää miten puhdistuspalvelualan koulutusta voi rikastaa
lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden keinoin ja miten sitä voi hyödyntää erilaisissa oppimisympäristöissä helppokäyttöisen ...
Tulevaisuuden terveyshaitat ennaltaehkäistään tänään : Vaikuttavaa ympäristöterveydenhuoltoa kompleksisessa toimintaympäristössä
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli löytää vaikuttavia keinoja kuntatason ympäristöterveydenhuollon hyödynnettäväksi, jotta ympäristöterveydenhuolto olisi kompleksisessa toimintaympäristössä mahdollisimman vaikuttavaa. Lisäksi ...
Menetelmiä kitaran otelaudan hahmottamiseen
(2021)
Tutkimuksen taustalla oli kiinnostus kitaran otelaudan hahmottamisesta ja sen opettamisesta. Kitaran otelaudan oppiminen on iso kokonaisuus, jonka opettamiseen käytetään monia eri menetelmiä. Tutkimuksen tarkoituksena oli ...
Tulevaisuustietoisuutta ja ennakointikykyä: Tutkimus keskisuomalaisten kone- ja metallialan pk-yritysten tulevaisuuden osaamistarpeista
(2020)
Teknologia on kehittynyt paljon kuluneena vuosikymmenenä. Tuotantovaiheiden robotisoinnit ja automatisoinnit voivat asettaa yritysten henkilöstölle vaatimuksia kokonaan uusista osaamistarpeista. Opinnäytetyössä paneuduttiin ...
The Narrative Immersion of Play : A Link Between Immersion and the Narrative of Games’ Side-Activities
(2020)
The thesis aimed to research the connection between narrative immersion and the willingness of video game players to perform side activities while playing. There are many existing researches done on the connection between ...
Tallipihan vetovoiman lisääminen talvikuukausina
(2021)
Opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona Tallipihalle, joka on matkailukohde ja ostosalue Tampereen Finlaysonilla. Työn tavoitteena oli tutkia keinoja parantaa Tallipihan houkuttelevuutta ja vetovoimaa ja kehittää uusi, lisää ...
Sharepoint 2019 migraatio
(2021)
Tavoitteena oli migraatiota käyttäen siirtää Sharepoint 2013 tietokannat ja ohjelmat uuteen Sharepoint 2019 alustalle. Tehtävänä oli päivittää vanhat tietokannat Sharepoint 2013 alustalta väliaikaiseen Share-point 2016 ...









