Haku
Viitteet 3651-3660 / 4281
Rolle Röllin tunnetaidot : Tunnetaitomateriaaleja varhaiskasvatukseen alle 3-vuotiaille lapsille
(2024)
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä tarkastellaan tunnetaitoja ja tuotetaan tunnetaitomateriaalia. Opinnäytetyö on työelämälähtöinen. Työelämäkumppanimme on mikkeliläinen päiväkoti, jolla on tarve päivittää alle ...
Vapaaehtoistyön arvon tunnistaminen ja tunnustaminen Punaisen Ristin Nuorten turvatalon tilapäismajoituksessa : Vapaaehtoisen näkökulma
(2024)
Kevään 2024 hallituksen kehysriihen mukaan sosiaali- ja terveysalan järjestöjen toiminnasta tullaan leikkaamaan 130 miljoonaa vuoteen 2027 mennessä. Leikkauksilla on väistämättömiä vaikutuksia yhteiskunnallisesti kriittisiin ...
Varastonhallintaohjelman perehdytysmateriaali
(2024)
TIIVISTELMÄ
Tämä opinnäyte käsittelee koulutuskuntayhtymä Ekamille tuotettua varastonhallinta ohjel-miston perehdytysmateriaalia. Uusi varastonhallinta ohjelmisto otettiin opetukselliseen käyt-töön Ekamissa syksyllä ...
ESGE ESPORTS: Effects of competitive play in gaming consumption
(2024)
Esports has proven itself to be an ever-growing industry. Competitive play, the
platforms and various channels through which players consume media around it,
is an essential part of this growth. The way competitive and ...
Model of Collaboration for Research, Development and Innovation in the Creative Industries Sector - Early-stage research to build a collaboration model for Game design studies.
(2024)
The importance of the creative industries was more than evident in the COVID-19 days; the lockdowns increased the need for hobbies and generated revenues worldwide in the economy. One of the most critical industries that ...
HÄÄ- JA JUHLATAPAHTUMAN DIGI- JA TAPAHTUMAMARKKINOINTI: Tahdon Hää- ja juhlatapahtuma Via Deco Oy
(2024)
Opinnäytetyö tehtiin toiminallisena toimeksiantona Via Deco Oy:lle. Työn tarkoituksena oli suunnitella, luoda ja toteuttaa yrityksen häätapahtuman digi- ja tapahtumamarkkinointi. Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa ...
Turvallisuusteknologian kyberturvallisuus
(2024)
Maailman muuttuessa yhä digitaalisemmaksi siirtyy verkkojen tuomat uhat uusille elämämme osa-alueille. Turvallisuusteknologian tarkoituksena on turvata niin ihmisiä, omaisuutta, ympäristöä kuin tietoa. Verkottuneiden ...
Loppujakelun täyttöasteen kasvattaminen vähittäiskaupan myymäläjakelussa
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten myymäläjakelukuljetusten täyttöastetta saadaan parannettua sekä mihin S-ryhmän myymäläketjuihin nostavat pinoamisvaunut kannattaa hankkia. Tutkimus on Inex Partners Oy:n kautta ...
Nestehoidon hyödyt septisen potilaan ensihoidossa
(2024)
Sepsiksellä tarkoitetaan kehon säätelemätöntä reaktiota infektioon, joka johtaa äkilliseen elinhäiriöön. Sepsikseen sairastuu maailmanlaajuisesti vuosittain noin 50 miljoonaa ihmistä, ja kuolleisuus vaikeaan sepsikseen ...
Building atmosphere in a horror game through environment design
(2024)
The primary feature of horror games is the sense of dread that is induced in the player in various ways. One of these methods is immersing the player in the game's setting, which is facilitated by creating an oppressive ...









