Haku
Viitteet 3771-3780 / 4130
Harrastamisen iloa Otavaan
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, millaista toimintaa otavalaiset lapset, nuoret ja perheet toivoisivat Otavaan ja mitä he haluaisivat vapaa-ajallaan harrastaa. Aihe on syntynyt otavalaisten järjestöjen ...
Diversification in Business and It's Economic Importance to SME's in Nigeria
(2024)
This study investigated the economic importance of diversification for SMEs in Nigeria. It recognised the potential relevance of diversification strategy in business and investigated the impact on SMEs due to the gap ...
IMPACT OF ART STYLE IN 2.5D ISOMETRIC GAMES
(2024)
This dissertation investigated the relationship between graphical preference, player experience and performance in the context of 2.5D isometric games. Focusing on low poly and pixel art, the study delved into how these ...
Avatar nuorten peilikuvana
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten avatarit vaikuttavat nuorten
omaan hyvinvointiin. Opinnäytetyön avulla yritetään löytää uusia keinoja
työskennellä yhdessä nuorten kanssa nuorisoalalla sekä löytää uusia ...
IAM JATKUVIEN PALVELUIDEN STANDARDIN KUUKAUSIRAPORTIN KEHITTÄMINEN
(2024)
Tämän opinnäytteen tarkoituksena oli tehdä selvitystyö, miten toimeksiantajan palveluraportointia voisi kehittää. Tietotekniikan maailma kokee nopeaa kasvua ja tiivistyvää kilpailua. Tämä tasainen kasvu IT-yrityksissä kuvaa ...
Exploring the possibility of automating demo sessions for the RealGame Companys' potential customers
(2024)
One of the biggest challenges for companies working in the field of digital educational tools is adapting products to the needs and requests of customers. Products, mainly provided to customers as services in the form of ...
HDS restructuring strategy and marketing plan
(2024)
HDS is a small Vietnamese company providing services regarding laws, business registration, and legal advice. Having been operating since 2018, the company has accomplished numerous contracts and acquired some reputation ...
Pelimaailman generointi paikkatiedon avulla
(2024)
Opinnäytetyössä kehitetään ohjelmisto, jolla voidaan luoda 3D-visualisointi maailmanlaajuisen paikkatiedon pohjalta Unity-pelimoottorissa. Työ tehdään huomioiden ensisijaisesti pelinkehityksen tarpeet 3D-visualisoinnin ...
Emil Cedercreutzin pronssipatinoitujen reliefien materiaalitutkimus
(2024)
Tässä työssä tutkittiin Helsingissä Tieteiden talolla sijaitsevien Emil Cedercreutzin valmistamien kipsireliefien pronssipatinointia. Tavoitteena oli saada selville taiteilijan käyttämiä materiaaleja ja tekniikoita ...
Aiempien seksuaalikokemusten vaikutukset nuorten mielenterveyteen
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata, miten lapsuuden tai nuoruuden seksuaalikokemukset vaikuttavat nuorten mielenterveyteen. Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa koottua tietoa aiheesta. Tavoitteena oli myös lisätä ...









