Haku
Viitteet 401-410 / 4278
Ensihoidon C- ja D kiireellisyysluokan tehtävien asiakasymmärrys Kymenlaakson alueella
(2020)
Tämä tutkimus vastaa sosiaali- ja terveyspalveluiden ketterän käytön nousevaan trendiin, sekä asiakkaiden erityispiirteiden huomioimiseen, ensihoitopalvelussa Kymenlaaksossa. Uudenlaisten toimintamallien suunnittelu on ...
Robotiikan vaikutus työvoiman tarpeeseen logistiikan alalla
(2020)
Tämä opinnäytetyö on kirjallinen tutkimus, jonka aiheena on robotiikan ja automaation vaikutus työvoiman tarpeeseen logistiikan alalla. Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää
robotiikan ja automatisoinnin vaikutusta ...
Lasten hoitotyön osaamisalueet
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata, millaista osaamista lasten ja nuorten hoitotyössä edellytetään sairaanhoitajalta ja selvittää, miten lasten hoitotyön eri osaamisalueet toteutuvat hoitotyössä. Opinnäytetyö ...
Kuntoutuspolku Jussilassa
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Sosiaalipalvelut Jussila Oy:lle materiaali sekä ohjeistus tilanteeseen, kun uusi sijaishuoltoon sijoitettu nuori saapuu Jussilaan. Materiaaliin on kerätty teoria- ja käytännön ...
Matkailun nykytila ja tulevaisuuskuvat Rantasalmella
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli aloittaa Rantasalmen kunnan matkailustrategiaprosessi. Kunnalla ei ole aiempaa matkailustrategiaa vertailtavaksi, mutta valtuustokauden 2018-2021 strategiaan on määritelty matkailun ...
Virtual Reality and Virtual Reality Sickness: Creation of a Virtual Reality Sickness Reduction Tool
(2020)
Virtual reality (VR) games are an increasingly popular entertainment media within the gaming industry. However, virtual reality is hindered by the effects of virtual reality sickness (similar to motion sickness). The ...
Hoitotyön opiskelijoiden kokemuksia ohjaavan opettajan antamasta tuesta ja ohjauksesta ammattitaitoa edistävässä harjoittelussa
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää hoitotyön opiskelijoiden kokemuksia ammattitaitoa edistävän harjoittelun aikana opettajalta saadusta tuesta ja ohjauksesta. Tavoitteena oli löytää niitä tekijöitä, joiden perusteella ...
Opiskelija-aktiivitoiminnan opinnollistaminen Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulussa
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää opiskelija-aktiivitoiminnan tuottaman osaamisen tunnustamista ja tunnistamista Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulussa. Tuloksena syntyi neljästä viiden opintopisteen laajuisesta ...
DEVELOPMENT OF MARKETING STRATEGY FOR BUSINESS CUSTOMERS OF ENTERPRISE X LTD
(2020)
The purpose of this Master’s thesis was to produce a marketing strategy for Enterprise X Ltd, which is a Finnish tour operator with French expertise. Enterprise X aims to attract a new customer segment and that is why the ...
Immersive Details in Games - And how to apply them
(2021)
Immersion and the ways it works is a much discussed topic especially in the game industry. To understand how immersion is implemented into games, immersive details and elements were investigated.
Each element of game ...








