Haku
Viitteet 51-60 / 186
Traumaattisten aivovammojen toimintaterapeuttinen kuntoutus – Selvitys terapian kohdentumisesta sekä arviointi- ja terapiamenetelmistä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää traumaattisen aivovamman saaneiden henkilöiden toimintaterapeuttisen kuntoutuksen nykytilaa Suomessa. Tarkoituksena oli selvittää, miten traumaattisen aivovamman saaneita ...
Ikääntyvän päihteidenkäyttäjän toimintakyvyn, terveyskäyttäytymisen ja hyvinvoinnin mittaaminen tuetussa asumisessa
(2019)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli koota Pirtti-toiminnan käyttöön olemassa olevista mittareista strukturoitu mittaristo tuetun asumisen ikääntyvien asukkaiden hyvinvoinnin, terveyskäyttäytymisen ja toimintakyvyn seurantaan. ...
Nuoret Poikien Tuvan toiminnassa : työkalu itseilmaisun tueksi.
(2024)
Halusimme tehdä opinnäytetyön liittyen poikien kokemaan yksinäisyyteen ja osallisuuden kokemuksiin. Työelämäkumppaniksemme saimme Joensuun Setlementin ja heidän Tupatoimintansa, joka on suunnattu pojille ja pojaksi itsensä ...
HoloLens: Development of mixed reality game
(2019)
The objective of this thesis was to introduce the topics of mixed reality and Microsoft HoloLens mixed reality device, as well as to develop a mixed reality game in pursuit of studying the potentiality for game development ...
NURSES’ KNOWLEDGE AND ATTITUDE TOWARD USING MOBILE HEALTH APPLICATION: A STUDY IN FINLAND AND LITHUANIA
(2019)
Relevance of the study: Digital health concept is transforming the healthcare sector swiftly. mHealth technology is considered one of the fastest adaptive technology in the healthcare industry. Nurses spend most of their ...
Portrayal of Non-Cisgender Characters in Video Games
(2023)
The objective of the thesis was to gain information on how non-cisgender gamers relate to the current state of non-cisgender representation in video games and what hopes they have for future inclusion. This information was ...
Game props research and design: Interactivity and telling a story
(2023)
Props in games are an important part of delivering immersive experience to the player. Yet when it came to available research, prop design lacked deeper studies with aspects such as narrative and interactive purposes of ...
Etsivän nuorisotyön rooli oppivelvollisuusikäisten parissa
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää etsivien nuorisotyöntekijöiden näkemyksiä omasta roolistaan oppivelvollisuusikäisten kanssa tehtävässä työssä oppivelvollisuuslain muututtua vuonna 2021. Opinnäytetyön tarkoituksena ...
Reaktiivisen ohjelmointiparadigman soveltaminen Angularissa
(2023)
Reaktiivisella ohjelmointiparadigmalla tarkoitetaan tapahtumapohjaista interaktiivisten sovellusten ohjelmointiin käytettyä ohjelmointimallia. Reaktiivinen ohjelmointi on useimmiten myös deklaratiivista sekä funktionaalista ...
Kyberturvallisuuden yleistajuistaminen
(2023)
Kyberturvallisuus koskettaa jokaista meistä, ja sen takia sen pitäisi olla myös ymmärrettävää jokaiselle meistä. Tämän takia ymmärrettävämpään kyberturvallisuusviestintään olisi syytä kiinnittää enemmän huomiota. Tässä ...









